工厂模式
前提
开发者创造的实体类代码并不会提供给客户端,只是开放了一个接口,即工厂类。客户端在获取系统中的对象的时候,只能通过工厂类来获取对象(即使用者除了工厂类和一些简单条件,对其余代码一无所知。)
定义
定义一个创建产品对象的工厂接口,将产品对象的实际创建工作推迟到具体子工厂类当中。这满足创建型模式中所要求的“创建与使用相分离”的特点。
分类
- 简单工厂模式(Simple Factory Pattern):又叫作静态工厂方法模式(Static Factory Method Pattern),有一个具体的工厂类,可以生成多个不同的产品,属于创建型设计模式(不在GOP设计模式之列)
- 工厂(Factory)方法模式:对简单工厂模式的进一步抽象化。
- 抽象工厂(Abstract Factory)模式:是一种为访问类提供一个创建一组相关或相互依赖对象的接口,且访问类无须指定所要产品的具体类就能得到同族的不同等级的产品的模式结构。
示例开始
小白来到了一个大城市,想要生活下去。于是,他凭借自己的一技之长,开了一家餐馆。
餐馆主要卖食物
食物
package com.designpattern.factory.easyfactory.interfaces;
public abstract class Food {
protected abstract void create();
}
简单工厂模式
模式说明
优点
- 工厂类包含必要的逻辑判断,可以决定在什么时候创建哪一个产品的实例。客户端可以免除直接创建产品对象的职责,很方便的创建出相应的产品。工厂和产品的职责区分明确。
- 客户端无需知道所创建具体产品的类名,只需知道参数即可。
- 也可以引入配置文件,在不修改客户端代码的情况下更换和添加新的具体产品类。
缺点
- 简单工厂模式的工厂类单一,负责所有产品的创建,职责过重,一旦异常,整个系统将受影响。且工厂类代码会非常臃肿,违背高聚合原则。
- 使用简单工厂模式会增加系统中类的个数(引入新的工厂类),增加系统的复杂度和理解难度
- 系统扩展困难,一旦增加新产品不得不修改工厂逻辑,在产品类型较多时,可能造成逻辑过于复杂
- 简单工厂模式使用了 static 工厂方法,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。
模式结构
- 简单工厂(Simple Factory):是简单工厂模式的核心,负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类的创建产品类的方法可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。
- 抽象产品(Product):是简单工厂创建的所有对象的父类,负责描述所有实例共有的公共接口。
- 具体产品(Concrete Product):是简单工厂模式的创建目标。
应用场景
对于产品种类相对较少的情况,考虑使用简单工厂模式。使用简单工厂模式的客户端只需要传入工厂类的参数,不需要关心如何创建对象的逻辑,可以很方便地创建所需产品。
示例继续
最开始的小白没有资金,只能卖面条和米饭两种食物。
开店准备
Noodle
package com.designpattern.factory.easyfactory.objects;
import com.designpattern.factory.easyfactory.interfaces.Food;
public class Noodle extends Food {
public Noodle() {
create();
}
@Override
protected void create() {
System.out.println("Noodle is cooked.");
}
@Override
public String toString() {
return "This is a Noodle.";
}
}
Rice
package com.designpattern.factory.easyfactory.objects;
import com.designpattern.factory.easyfactory.interfaces.Food;
public class Rice extends Food {
public Rice() {
create();
}
protected void create() {
System.out.println("Rice is cooked.");
}
@Override
public String toString() {
return "This is a Rice.";
}
}
厨房
然后在餐馆中有一间厨房,用来做这两种食物。
package com.designpattern.factory.easyfactory;
import com.designpattern.factory.easyfactory.interfaces.Food;
import com.designpattern.factory.easyfactory.objects.Noodle;
import com.designpattern.factory.easyfactory.objects.Rice;
public class KitchenFactory {
public static final String NOODLE = "Noodle";
public static final String RICE = "Rice";
public Food cook(String menu) {
if (NOODLE.equals(menu)) {
return new Noodle();
} else if (RICE.equals(menu)) {
return new Rice();
}
return null;
}
}
当一个顾客进来的时候,只要按照菜单点餐通知厨房就可以了。
顾客点单
package com.designpattern.factory;
import com.designpattern.factory.easyfactory.KitchenFactory;
import com.designpattern.factory.easyfactory.interfaces.Food;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
KitchenFactory kitchen = new KitchenFactory();
Food rice = kitchen.cook(KitchenFactory.RICE);
Food noodle = kitchen.cook(KitchenFactory.NOODLE);
System.out.println("noddle = " + noodle);
System.out.println("rice = " + rice);
}
}
输出:
Rice is cooked.
Noodle is cooked.
noddle = This is a Rice.
rice = This is a Noodle.
工厂模式
模式说明
优点
- 用户只需要知道具体工厂的名称就可得到所要的产品,无须知道产品的具体创建过程。
- 灵活性增强,对于新产品的创建,只需多写一个相应的工厂类。
- 典型的解耦框架。高层模块只需要知道产品的抽象类,无须关心其他实现类,满足迪米特法则、依赖倒置原则和里氏替换原则。
缺点
- 类的个数容易过多,增加复杂度
- 增加了系统的抽象性和理解难度
- 抽象产品只能生产一种产品,此弊端可使用抽象工厂模式解决。
模式结构
- 抽象工厂(Abstract Factory):提供了创建产品的接口,调用者通过它访问具体工厂的工厂方法 newProduct() 来创建产品。
- 具体工厂(Concrete Factory):主要是实现抽象工厂中的抽象方法,完成具体产品的创建。
- 抽象产品(Product):定义了产品的规范,描述了产品的主要特性和功能。
- 具体产品(Concrete Product):实现了抽象产品角色所定义的接口,由具体工厂来创建,它同具体工厂之间一一对应。
应用场景
随着产品种类的增多,简单工厂模式会存在越来越多的判断分支,此时,可以考虑使用工厂方法模式。
但是,当需要生成的产品不多且不会增加,一个具体工厂类就可以完成任务时,可删除抽象工厂类。这时工厂方法模式将退化到简单工厂模式。
示例继续
随着小白的生意越来越好,小白又开始增加了新的食物种类,饺子和馒头。但是这时候厨房已经太小了,不能支撑这么多食物的生产了。于是,决定改造厨房,每种食物单独使用一个厨房。
店面改造
改造厨房
package com.designpattern.factory.factory.interfaces;
public abstract class KitchenFactory {
protected abstract Food cook();
}
新厨房·面条厨房
package com.designpattern.factory.factory.foodfactory;
import com.designpattern.factory.factory.food.Noodle;
import com.designpattern.factory.factory.interfaces.Food;
import com.designpattern.factory.factory.interfaces.KitchenFactory;
public class NoodleKitchenFactory extends KitchenFactory {
@Override
protected Food cook() {
return new Noodle();
}
}
新厨房·米饭厨房
package com.designpattern.factory.factory.foodfactory;
import com.designpattern.factory.factory.food.Rice;
import com.designpattern.factory.factory.interfaces.Food;
import com.designpattern.factory.factory.interfaces.KitchenFactory;
public class RiceKitchenFactory extends KitchenFactory {
protected Food cook() {
return new Rice();
}
}
在这个基础上,再增加新的食物和对应的厨房
新增品种
Dumpling
package com.designpattern.factory.factory.food;
import com.designpattern.factory.factory.interfaces.Food;
public class Dumpling extends Food {
public Dumpling() {
create();
}
protected void create() {
System.out.println("Dumpling is cooked.");
}
@Override
public String toString() {
return "This is a Dumpling.";
}
}
新厨房·饺子厨房
package com.designpattern.factory.factory.foodfactory;
import com.designpattern.factory.factory.food.Dumpling;
import com.designpattern.factory.factory.interfaces.Food;
import com.designpattern.factory.factory.interfaces.KitchenFactory;
public class DumplingKitchenFactory extends KitchenFactory {
protected Food cook() {
return new Dumpling();
}
}
Bun
package com.designpattern.factory.factory.food;
import com.designpattern.factory.factory.interfaces.Food;
public class Bun extends Food {
public Bun() {
create();
}
protected void create() {
System.out.println("Bun is cooked.");
}
@Override
public String toString() {
return "This is a Bun.";
}
}
新厨房·包子厨房
package com.designpattern.factory.factory.foodfactory;
import com.designpattern.factory.factory.food.Bun;
import com.designpattern.factory.factory.interfaces.Food;
import com.designpattern.factory.factory.interfaces.KitchenFactory;
public class BunKitchenFactory extends KitchenFactory {
protected Food cook() {
return new Bun();
}
}
这时,顾客点菜的时候直接通知对应的厨房就可以了
顾客点单
package com.designpattern.factory;
import com.designpattern.factory.factory.foodfactory.BunKitchenFactory;
import com.designpattern.factory.factory.foodfactory.DumplingKitchenFactory;
import com.designpattern.factory.factory.foodfactory.NoodleKitchenFactory;
import com.designpattern.factory.factory.foodfactory.RiceKitchenFactory;
import com.designpattern.factory.factory.interfaces.Food;
import com.designpattern.factory.factory.interfaces.KitchenFactory;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//Noodle
KitchenFactory kitchen = new NoodleKitchenFactory();
Food food = kitchen.cook();
System.out.println(food);
//Rice
kitchen = new RiceKitchenFactory();
food = kitchen.cook();
System.out.println(food);
//Dumpling
kitchen = new DumplingKitchenFactory();
food = kitchen.cook();
System.out.println(food);
//Bun
kitchen = new BunKitchenFactory();
food = kitchen.cook();
System.out.println(food);
}
}
抽象工厂模式
模式说明
使用要求
- 系统中有多个产品族,每个具体工厂创建同一族但属于不同等级结构的产品。
- 系统一次只可能消费其中某一族产品,即同族的产品一起使用。
优点
- 可以在类的内部对产品族中相关联的多等级产品共同管理,而不必专门引入多个新的类来进行管理。
- 当需要产品族时,抽象工厂可以保证客户端始终只使用同一个产品的产品组。
- 抽象工厂增强了程序的可扩展性,当增加一个新的产品族时,不需要修改原代码,满足开闭原则。
缺点
当产品族中需要增加一个新的产品时,所有的工厂类都需要进行修改。增加了系统的抽象性和理解难度。
模式结构
- 抽象工厂(Abstract Factory):提供了创建产品的接口,它包含多个创建产品的方法 newProduct(),可以创建多个不同等级的产品。
- 具体工厂(Concrete Factory):主要是实现抽象工厂中的多个抽象方法,完成具体产品的创建。
- 抽象产品(Product):定义了产品的规范,描述了产品的主要特性和功能,抽象工厂模式有多个抽象产品。
- 具体产品(Concrete Product):实现了抽象产品角色所定义的接口,由具体工厂来创建,它同具体工厂之间是多对一的关系。
应用场景
工厂方法模式只考虑生产同等级的产品,但是在现实生活中许多工厂是综合型的工厂,能生产多等级(种类) 的产品。对于这样的需求,就可以引入抽象工厂模式。
示例继续
随着小白的点进一步扩大,小白开始卖饮料
新增饮料
饮料
package com.designpattern.factory.abstractfactory.interfaces;
public abstract class Drink {
protected abstract void create();
}
Juice
package com.designpattern.factory.abstractfactory.drink;
import com.designpattern.factory.abstractfactory.interfaces.Drink;
public class Juice extends Drink {
public Juice() {
create();
}
protected void create() {
System.out.println("Juice is finished.");
}
@Override
public String toString() {
return "This is Juice.";
}
}
Cola
package com.designpattern.factory.abstractfactory.drink;
import com.designpattern.factory.abstractfactory.interfaces.Drink;
public class Cola extends Drink {
public Cola() {
create();
}
protected void create() {
System.out.println("Cola is finished.");
}
@Override
public String toString() {
return "This is Cola.";
}
}
小白计划将食物和饮料搭配着卖,这样可以增加收益。这样,客户只需要点单一次,就可以获得两种食物。因此,小白创建了套餐模式。
店面改造
改造厨房
package com.designpattern.factory.abstractfactory.interfaces;
public abstract class KitchenFactory {
public abstract Food cook();
public abstract Drink make();
}
四种食物和两种饮料都可以随意搭配,一共八种套餐
八种套餐
//Rice-Juice
public class RiceJuiceKitchenFactory extends KitchenFactory {
public Food cook() {
return new Rice();
}
public Drink make() {
return new Juice();
}
}
//Rice-Cola
public class RiceColaKitchenFactory extends KitchenFactory {
public Food cook() {
return new Rice();
}
public Drink make() {
return new Cola();
}
}
//Noodle-Juice
public class NoodleJuiceKitchenFactory extends KitchenFactory {
public Food cook() {
return new Noodle();
}
public Drink make() {
return new Juice();
}
}
//Noodle-Cola
public class NoodleColaKitchenFactory extends KitchenFactory {
public Food cook() {
return new Noodle();
}
public Drink make() {
return new Cola();
}
}
//Dumpling-Juice
public class DumplingJuiceKitchenFactory extends KitchenFactory {
public Food cook() {
return new Dumpling();
}
public Drink make() {
return new Juice();
}
}
//Dumpling-Cola
public class DumplingColaKitchenFactory extends KitchenFactory {
public Food cook() {
return new Dumpling();
}
public Drink make() {
return new Cola();
}
}
//Bun-Juice
public class BunJuiceKitchenFactory extends KitchenFactory {
public Food cook() {
return new Bun();
}
public Drink make() {
return new Juice();
}
}
//Bun-Cola
public class BunColaKitchenFactory extends KitchenFactory {
public Food cook() {
return new Bun();
}
public Drink make() {
return new Cola();
}
}
顾客需要点餐的时候,直接通知对应的厨房就行了,不再需要单独点饮料和食物。
顾客点单
package com.designpattern.factory;
import com.designpattern.factory.abstractfactory.foodfactory.*;
import com.designpattern.factory.abstractfactory.interfaces.Drink;
import com.designpattern.factory.abstractfactory.interfaces.Food;
import com.designpattern.factory.abstractfactory.interfaces.KitchenFactory;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
KitchenFactory kitchen = null;
Food food = null;
Drink drink = null;
//Rice-Juice
kitchen = new RiceJuiceKitchenFactory();
food = kitchen.cook();
drink = kitchen.make();
System.out.println("food = " + food);
System.out.println("drink = " + drink);
//Rice-Cola
kitchen = new RiceColaKitchenFactory();
food = kitchen.cook();
drink = kitchen.make();
System.out.println("food = " + food);
System.out.println("drink = " + drink);
//Noodle-Juice
kitchen = new NoodleJuiceKitchenFactory();
food = kitchen.cook();
drink = kitchen.make();
System.out.println("food = " + food);
System.out.println("drink = " + drink);
//Noodle-Cola
kitchen = new NoodleColaKitchenFactory();
food = kitchen.cook();
drink = kitchen.make();
System.out.println("food = " + food);
System.out.println("drink = " + drink);
//Dumpling-Juice
kitchen = new DumplingJuiceKitchenFactory();
food = kitchen.cook();
drink = kitchen.make();
System.out.println("food = " + food);
System.out.println("drink = " + drink);
//Dumpling-Cola
kitchen = new DumplingColaKitchenFactory();
food = kitchen.cook();
drink = kitchen.make();
System.out.println("food = " + food);
System.out.println("drink = " + drink);
//Bun-Juice
kitchen = new BunJuiceKitchenFactory();
food = kitchen.cook();
drink = kitchen.make();
System.out.println("food = " + food);
System.out.println("drink = " + drink);
//Bun-Cola
kitchen = new BunColaKitchenFactory();
food = kitchen.cook();
drink = kitchen.make();
System.out.println("food = " + food);
System.out.println("drink = " + drink);
}
}
输出:
Rice is cooked.
Juice is finished.
food = This is a Rice.
drink = This is Juice.
Rice is cooked.
Cola is finished.
food = This is a Rice.
drink = This is Cola.
Noodle is cooked.
Juice is finished.
food = This is a Noodle.
drink = This is Juice.
Noodle is cooked.
Cola is finished.
food = This is a Noodle.
drink = This is Cola.
Dumpling is cooked.
Juice is finished.
food = This is a Dumpling.
drink = This is Juice.
Dumpling is cooked.
Cola is finished.
food = This is a Dumpling.
drink = This is Cola.
Bun is cooked.
Juice is finished.
food = This is a Bun.
drink = This is Juice.
Bun is cooked.
Cola is finished.
food = This is a Bun.
drink = This is Cola.
新增套餐
如果小白需要新增一个套餐:汉堡Hamburg + 豆浆SoyBeanMilk,只需要实现对应的接口就可以了,不再需要修改之前的代码。
新增食物 Hamburg
package com.designpattern.factory.abstractfactory.food;
import com.designpattern.factory.abstractfactory.interfaces.Food;
public class Hamburg extends Food {
public Hamburg() {
create();
}
protected void create() {
System.out.println("Hamburg is cooked.");
}
@Override
public String toString() {
return "This is a Hamburg.";
}
}
新增饮料 SoyBeanMilk
package com.designpattern.factory.abstractfactory.drink;
import com.designpattern.factory.abstractfactory.interfaces.Drink;
public class SoyBeanMilk extends Drink {
public SoyBeanMilk() {
create();
}
protected void create() {
System.out.println("SoyBeanMilk is finished.");
}
@Override
public String toString() {
return "This is SoyBeanMilk.";
}
}
新增套餐 NewKitchenFactory
package com.designpattern.factory.abstractfactory.foodfactory;
import com.designpattern.factory.abstractfactory.drink.SoyBeanMilk;
import com.designpattern.factory.abstractfactory.food.Hamburg;
import com.designpattern.factory.abstractfactory.interfaces.Drink;
import com.designpattern.factory.abstractfactory.interfaces.Food;
import com.designpattern.factory.abstractfactory.interfaces.KitchenFactory;
public class NewKitchenFactory extends KitchenFactory {
public Food cook() {
return new Hamburg();
}
public Drink make() {
return new SoyBeanMilk();
}
}
顾客点单
public static void main(String[] args) {
KitchenFactory kitchen = new NewKitchenFactory();
Food food = kitchen.cook();
Drink drink = kitchen.make();
System.out.println("food = " + food);
System.out.println("drink = " + drink);
}
输出
Hamburg is cooked.
SoyBeanMilk is finished.
food = This is a Hamburg.
drink = This is SoyBeanMilk.
总结
简单工厂模式生产所有东西,每多一种东西就需要在工厂中添加对应的分支。每次增加新的产品时,都需要对工厂类进行二次修改。
工厂模式每一个工厂只生产一种东西,每多一种产品就需要增加一个新的产品实现和新的产品工厂实现。但是所有的产品都是基于同一个父类Food的,使用的产品工厂也是基于同一个工厂父类实现的。一旦有了新的产品类别Drink,就需要新的父类和新的产品工厂DrinkFactory。
抽象工厂模式是工厂模式的升级,一个抽象工厂生产一系列的产品。单独增加一个产品时,需要修改所有的已将实现的工厂(比如,新增一个小菜vegetable,则每个可能包含这个小菜的套餐都需要增加相应的实现)。但是,如果多了一种Food,比如说馒头Hamburg ,需要和Drink搭配的时候,只需要新增加对应的工厂就可以了,不需要修改其他已经实现的具体工厂类。
PS:不管是哪一种模式,Food和Drink的具体实现类顾客Application是无法感知的,只能通过相应的工厂来获取,只有拿到之后,顾客才知道拿到的是什么(顾客main方法中从头到尾不会出现具体的Food和Drink信息(包括import和反射使用的class信息),只有在获取信息**toString()**的时候才知道具体的内容)。