一个标准的程序员,应该多开花多结果。
迪士尼作为一个将近半百的公司,并且在乔布斯没出生就有的公司,他的思想和盈亏模式值得学习。
问:为什么会说是盈亏模式?
答:因为海外的迪士尼乐园一直在亏钱,迪士尼影业但是在赚钱。好像只有东京和上海的迪士尼乐园在赚钱,我们的首富大哥王总还曾发表言论,让上海迪士尼 20 年不赚钱。所以说迪士尼乐园亏钱好像理所应当。
在此应该插播一条消息:
2019年的2月9号,迪士尼的掌舵人叫罗恩·米勒去世,享年85岁。
现在的掌门人:罗恩·米勒
问:他是谁?
答:华特·迪士尼的女婿
问:迪士尼在干嘛?
答:动画片公司+迪士尼乐园。米老鼠、唐老鸭、白雪公主等动画片形象都是迪士尼成果,也可以这么说迪士尼代表了美国整个文化。
问:迪士尼怎么诞生的?
答:这可是有钱人的游戏,因为 1955 年的时候(这刚是好乔布斯诞生时间)。华特迪士尼领着两个女儿到动物园去玩,在动物园玩的过程中,他发现动物园各种各样的玩具不好,不能满足孩子尽情玩耍的特点。所以所以,,,,他就成立了迪士尼乐园。将动画片的线上活动成功融入到线下,或许这可能是现在分布式系统的雏形。
问:迪士尼模式的成长过程?
答:可以分为三个阶段,
第一阶段:做动画(小朋友的最爱)
第二阶段:现在的迪士尼乐园(女生最爱)
第三阶段:电影里的场景变成实实在在的销售产品(默默看看女生手里的米老鼠小白兔玩具,都是花出去的大洋)
问:迪士尼的特色有什么启示?
答:第一点,娱乐公司打头,创造好的形象,就像现在的好多科技公司,以某一个点在用户心中树立一个形象。来打通市场,特别是某米公司,性价比高先打通市场。
第二点,把影视作品与线下结合,线上线下同时赚钱,并且线上线下也是互联互通,线上电影形象线下展示,电影没看够,迪士尼乐园让你线下继续看,对于互联互通可能现在的 IOT 有很大的发言权。
第三点,立体性的复杂的盈利模式,电影和乐园双向发展。
第四点,不断更新,创造新的形象,时代在变,信仰不变,文化的纽带不变,但是文化形象在变化。可以理解为初衷不变,产品在变,这样文化的生命力源远流长。