参考网址:
http://www.cnblogs.com/playing/archive/2011/03/24/1993583.html
1、基础知识
Handler在android系统中,主要负责发送和接收消息,它的用途主要有以下两种:
(1)按照计划来处理一个消息(sendMessage(Message)方法)或者执行某个runnable实例(post(Runnable)方法)
(2)把其他的线程对象放入消息队列中,避免线程冲突。
消息的发送通过post(Runnable), postAtTime(Runnable, long), postDelayed(Runnable, long), sendEmptyMessage(int),sendMessage(Message), sendMessageAtTime(Message, long)和 sendMessageDelayed(Message, long) 方法完成。对于postXXX方法通过Runnable对象给消息队列,并在消息队列到达后被调用。对于sendMessageXXX方法,则传递一个包含message对象,该对象可以被Handler类的handlerMessage(Message)方法处理。
2.为什么要使用Handler:
因为,我们当我们的主线程队列,如果处理一个消息超过5秒,android 就会抛出一个 ANP(无响应)的消息,所以,我们需要把一些要处理比较长的消息,放在一个单独线程里面处理,把处理以后的结果,返回给主线程运行,就需要用的Handler来进行线程建的通信,可以说它是Runnable和Activity交互的桥梁
Handle有两类发送消息的方式:
一类是postXXX()方法,该方法把一个Runnable对象发送到消息队列,从而当消息被处理时,能够执行Runnable对象;
另一类是sendXXX()方法,该方法用于发送一个Message类型的消息到消息队列,当消息被处理时,系统会调用Handler对象定义的handleMessage()方法处理该消息。如果通过工作线程刷新界面,推荐使用handler对象来实现
3.Handler+Thread来更新UI:
HandlerThread类来创建独立于主线程的新线程,实现异步机制,不会影响到主线程的运行,Handler来根据接收的消息,处理UI更新。Thread线程发出Handler消息,通知更新UI。
(1)Handler类根据消息来更新UI
public Handler myHandler = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {//重写的方法用于接收Handler消息
super.handleMessage(msg);
if(msg.what == 1 || msg.what == 2 ||msg.what == 3){//得到美食搜索结果
Bundle data = msg.getData();
mstxInfos = (ArrayList)data.get("mstxInfo");
mstxImages = (ArrayList)data.get("mstxImages");
//为ListView准备内容适配器
MyBaseAdapter mba = new MyBaseAdapter(mstxInfos,mstxImages);
lv.setAdapter(mba);//为ListView设置内容适配器
mba.notifyDataSetChanged();
}
else if(msg.what == 4){//跑马灯向外出来时
MainActivity.this.setTitle(titleStr.substring(0, place));
}
else if(msg.what == 5){//跑马灯向里进去时
MainActivity.this.setTitle(titleStr.substring(place, titleStr.length()));
}
else if(msg.what == 6){//清空美食上传界面
msName.setText("");
msDis.setText("");
mshotelName.setText("");
msLocation.setText("点击我获取经纬度");
msPrice.setText("");
image = null;
msImage.setImageResource(R.drawable.click_to_photo);
}
else if(msg.what == 7){//美食种类
Bundle data = msg.getData();
mstxSorts = (ArrayList)data.get("mstxSorts");
..................................................
}
else if(msg.what == 8){//搜索界面的美食种类
Bundle data = msg.getData();
mstxSorts = (ArrayList)data.get("mstxSorts");
.............................................
msSort.setAdapter(ba);
ba.notifyDataSetChanged();
}
}
};
(2)在Thread类中发送消息
new Thread(){//该线程用于标题栏跑马灯的实现
public void run(){
boolean control = true;
while(true){
if(control){//出来时
myHandler.sendEmptyMessage(4);
try{
Thread.sleep(300);//睡觉300毫秒
}
catch(Exception e){//捕获异常
e.printStackTrace();//打印异常
}
if(place >= titleStr.length()){
place = 1;
control = false;
}
else {
place++;
}
}
else{//进去
myHandler.sendEmptyMessage(5);//发送Handler消息
try{
Thread.sleep(200);//睡觉300毫秒
}
catch(Exception e){//捕获异常
e.printStackTrace();//打印异常
}
if(place >= titleStr.length()){
place = 1;
control = true;
}
else {
place++;//将place加一
}
}
}
}
}.start();
(3)在适合的地方发出信息
myHandler.sendEmptyMessage(4);
myHandler.sendEmptyMessage(5);//发送Handler消息
myHandler.sendEmptyMessage(6);
4.Handler+Runnable:
在Android里定时更新 UI,通常使用的是 java.util.Timer, java.util.TimerTask, android.os.Handler组合。实际上Handler 自身已经提供了定时的功能
(1)例子一
private Handler handler = new Handler();
private Runnable myRunnable= new Runnable() {
public void run() {
if (run) {
handler.postDelayed(this, 1000);
count++;
}
tvCounter.setText("Count: " + count);
}
};
然后在其他地方调用
handler.post(myRunnable);
handler.post(myRunnable,time);
案例看:http://shaobin0604.javaeye.com/blog/515820
知识点总结补充:
很多初入Android或Java开发的新手对Thread、Looper、Handler和Message仍然比较迷惑,衍生的有HandlerThread、java.util.concurrent、Task、AsyncTask由于目前市面上的书籍等资料都没有谈到这些问题,今天就这一问题做更系统性的总结。我们创建的Service、Activity以及Broadcast均是一个主线程处理,这里我们可以理解为UI线程。但是在操作一些耗时操作时,比如I/O读写的大文件读写,数据库操作以及网络下载需要很长时间,为了不阻塞用户界面,出现ANR的响应提示窗口,这个时候我们可以考虑使用Thread线程来解决。
对于从事过J2ME开发的程序员来说Thread比较简单,直接匿名创建重写run方法,调用start方法执行即可。或者从Runnable接口继承,但对于Android平台来说UI控件都没有设计成为线程安全类型,所以需要引入一些同步的机制来使其刷新,这点Google在设计Android时倒是参考了下Win32的消息处理机制。
1. 对于线程中的刷新一个View为基类的界面,可以使用postInvalidate()方法在线程中来处理,其中还提供了一些重写方法比如postInvalidate(int left,int top,int right,int bottom) 来刷新一个矩形区域,以及延时执行,比如postInvalidateDelayed(long delayMilliseconds)或postInvalidateDelayed(long delayMilliseconds,int left,int top,int right,int bottom) 方法,其中第一个参数为毫秒
2. 当然推荐的方法是通过一个Handler来处理这些,可以在一个线程的run方法中调用handler对象的 postMessage或sendMessage方法来实现,Android程序内部维护着一个消息队列,会轮训处理这些,如果你是Win32程序员可以很好理解这些消息处理,不过相对于Android来说没有提供 PreTranslateMessage这些干涉内部的方法。
3. Looper又是什么呢? ,其实Android中每一个Thread都跟着一个Looper,Looper可以帮助Thread维护一个消息队列,但是Looper和Handler没有什么关系,我们从开源的代码可以看到Android还提供了一个Thread继承类HanderThread可以帮助我们处理,在HandlerThread对象中可以通过getLooper方法获取一个Looper对象控制句柄,我们可以将其这个Looper对象映射到一个Handler中去来实现一个线程同步机制,Looper对象的执行需要初始化Looper.prepare方法就是昨天我们看到的问题,同时推出时还要释放资源,使用Looper.release方法。
4.Message 在Android是什么呢? 对于Android中Handler可以传递一些内容,通过Bundle对象可以封装String、Integer以及Blob二进制对象,我们通过在线程中使用Handler对象的sendEmptyMessage或sendMessage方法来传递一个Bundle对象到Handler处理器。对于Handler类提供了重写方法handleMessage(Message msg) 来判断,通过msg.what来区分每条信息。将Bundle解包来实现Handler类更新UI线程中的内容实现控件的刷新操作。相关的Handler对象有关消息发送sendXXXX相关方法如下,同时还有postXXXX相关方法,这些和Win32中的道理基本一致,一个为发送后直接返回,一个为处理后才返回 .
5. java.util.concurrent对象分析,对于过去从事Java开发的程序员不会对Concurrent对象感到陌生吧,他是JDK 1.5以后新增的重要特性作为掌上设备,我们不提倡使用该类,考虑到Android为我们已经设计好的Task机制,这里不做过多的赘述,相关原因参考下面的介绍:
6. 在Android中还提供了一种有别于线程的处理方式,就是Task以及AsyncTask,从开源代码中可以看到是针对Concurrent的封装,开发人员可以方便的处理这些异步任务。
摘录自:http://www.android123.com.cn/androidkaifa/422.html
(2)例子二:控制发送截屏的命令Runnable接口
//定义一个Handler
Handler mHandler;
//调用发送截屏的Intent的Runnable
//Causes the Runnable r to be added to the message queue, to be run after the specified amount of time elapses
mHandler.postDelayed(mScreenshotChordLongPress, 500);
//不调用发送截屏的Intent的Runnable
//Remove any pending posts of Runnable r that are in the message queue.
mHandler.removeCallbacks(mScreenshotChordLongPress);
//定义一个Runnable ,其主要的操作是发送截屏的Intent
private final Runnable mScreenshotChordLongPress = new Runnable() {
public void run() {
//send intent :com.android.CAPTURE_SCREEN
mContext.sendBroadcast(new Intent("com.android.CAPTURE_SCREEN"));
}
};
(3)多长时间显示进度条
//Handler处理消息
final Handler handler = new Handler();
final ProgressDialog progressDialog = new ProgressDialog(this);
progressDialog.setMessage(getText(R.string.adding_recipients));
progressDialog.setIndeterminate(true);
progressDialog.setCancelable(false);
final Runnable showProgress = new Runnable() {
public void run() {
progressDialog.show();
}
};
// Only show the progress dialog if we can not finish off parsing the return data in 1s,
// otherwise the dialog could flicker.
handler.postDelayed(showProgress, 1000);
new Thread(new Runnable() {
public void run() {
final ContactList list;
try {
//数据处理
} finally {
handler.removeCallbacks(showProgress);
progressDialog.dismiss();
}
final Runnable populateWorker = new Runnable() {
public void run() {
mConversation.setRecipients(list);
mRecipientsEditor.populate(list);
updateTitle(list);
}
};
handler.post(populateWorker);
}
}).start();
四: 控制显示一个文本( TextView )
//功能是把一个文本显示1.5秒后消失
private TextView overlay = null;
LayoutInflater inflater = LayoutInflater.from(this);
overlay = (TextView) inflater.inflate(R.layout.overlay, null);
private Handler handler;
handler = new Handler();
private OverlayThread overlayThread;
overlayThread = new OverlayThread();
overlay.setText(sections[position]);
overlay.setVisibility(View.VISIBLE);
handler.removeCallbacks(overlayThread);
/*****延迟一秒后执行,让overlay为不可见*****/
handler.postDelayed(overlayThread, 1500);
/**
* 类描述:OverlayThread:实现设置overlay不可见
* @author hexiaoming
* @version
*/
private class OverlayThread implements Runnable {
/**
* 方法描述:run方法
* @param
* @return
* @see OverlayThread
*/
public void run() {
overlay.setVisibility(View.GONE);
}
}
本文详细介绍了Android中Handler、Thread和Runnable的使用,包括它们各自的作用和如何结合使用来处理消息、更新UI。Handler主要用于发送和接收消息,包括post和sendMessage方法。使用Handler可以避免主线程因处理长时间任务而引发的ANP错误。文章还提到了HandlerThread和如何通过Handler更新UI,以及使用Runnable进行定时UI更新。此外,文章还简要讨论了Java并发库和Android的Task、AsyncTask机制。
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