// 获取图片元素
<template>
<el-button type="text" icon="el-icon-download" @click="downImg">下载海报</el-button>
</template>
<script>
export default {
data(){
return {}
},
methods: {
downImg(){
// 创建图片元素
var img = new Image();
//设置图片跨域
img.setAttribute("crossOrigin", "anonymous");
//设置图片路径
img.src = 'https://gips1.baidu.com/it/u=4145892829,4274953263&fm=3074&app=3074&f=PNG?w=2560&h=1440';
//下载图片
img.onload = function() {
//创建画布
var can = document.createElement("canvas");
//设置画布大小
can.width=150;
can.height = 150;
let ctx = can.getContext("2d");
//绘制图片
ctx.drawImage(img,0,0,150,150);
//得到图片的base64编码数据
var newurl = can.toDataURL("image/png");
// 生成一个a元素
var a = document.createElement("a");
// 创建一个单击事件
var event = new MouseEvent("click");
// 设置图片名称
a.download = "下载图片";
// 将生成的URL设置为a.href属性
a.href = newurl;
// 触发a的单击事件
a.dispatchEvent(event);
}
}
}
}
</script>
<style>
</style>
本文介绍了一种使用JavaScript创建图片元素并将其转换为Base64编码的方法,包括图片的跨域设置、画布创建、图片绘制及最终的Base64数据生成。
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