目录标题
- preferredDuringSchedulingIgnoredDuringExecution 的分配机制详细说明,以及什么情况下会分配到同一个节点。
- 1. 机制简述
- 2. 典型分配到同一节点的场景
- 3. 代码层面分配机制
- 3.1 调度流程概览
- 3.2 关键源码分析
- 1. 亲和性打分插件
- 2. 节点选择
- 3. 软约束失效场景
- 4. 设计文档要点
- 5. 总结
- Why
- 1. 你期望的效果
- 2. 实际调度为什么会“撞车”?
- 可能原因一:label 匹配范围不够细
- 可能原因二:调度时机和资源竞争
- 可能原因三:StatefulSet/Operator 没有为主实例单独加更细粒度的反亲和性
- 3. 如何避免主实例“撞车”?
- 方案一:为主实例加更细粒度的 label 和反亲和性
- 方案二:用 required 反亲和性(硬约束)
- 方案三:分片 label 更细
- 4. 结论
- 打分的机制 V1.0
- 1. 相关源码位置
- 2. 打分机制核心流程
- 1. 预选(Filter)
- 2. 优选(Score)
- 关键代码片段(K8s 1.28+,伪代码简化):
- 3. 节点选择
- 3. 典型场景举例
- 4. 设计文档说明
- 5. 总结
- 打分的机制 V2.0
- 1. 软亲和/反亲和的打分机制总览
- 2. 代码实现细节
- 2.1 主要源码位置
- 2.2 打分流程
- 步骤一:遍历所有候选节点
- 步骤二:遍历所有 preferred 规则
- 步骤三:分数归一化
- 步骤四:节点选择
- 3. 详细举例
- 4. 代码片段(K8s 1.28+)
- 5. 软约束失效场景
- 6. 总结
- 打分的机制 V3.0
- 1. 你的配置分析
- 2. 打分机制和资源无关
- 资源(CPU、内存、存储)相关的打分
- 3. 你的配置调度流程
- 4. 资源打分插件举例
- 5. 总结
- 打分的机制 V4.0
- 1. 配置含义
- 2. 调度打分机制(源码级)
- 2.1 相关源码位置
- 2.2 打分流程
- 伪代码简化(K8s 1.24):
- 2.3 归一化
- 3. 实际调度效果
- 4. 资源打分与亲和性打分的关系
- 5. 代码片段(K8s 1.24)
- 6. 总结
preferredDuringSchedulingIgnoredDuringExecution 的分配机制详细说明,以及什么情况下会分配到同一个节点。
好的,下面结合你给出的 Kubernetes Pod Affinity/Anti-Affinity 设计文档 和 Kubernetes 源码,对 preferredDuringSchedulingIgnoredDuringExecution 的分配机制做详细说明,并解释什么情况下会分配到同一个节点。
1. 机制简述
preferredDuringSchedulingIgnoredDuringExecution是 Pod 亲和性/反亲和性的“软约束”。- 它的语义是:调度器会尽量满足,但如果无法满足,Pod 依然会被调度。
2. 典型分配到同一节点的场景
- 所有节点都不满足 preferred 规则:比如副本数大于节点数,或所有节点都已有目标 label 的 Pod。
- 资源/硬约束优先级更高:如资源不足、污点容忍、节点选择器等硬约束导致可选节点有限,软约束被忽略。
- 软约束权重低:如果 preferred 规则的 weight 较低,其他打分项(如资源均衡)分数更高,调度器可能选择不满足 preferred 的节点。
3. 代码层面分配机制
3.1 调度流程概览
Kubernetes 调度器的调度流程分为两步:
- 预选(PreFilter/Filter):先用硬约束(如 requiredDuringSchedulingIgnoredDuringExecution、资源、污点等)过滤节点。
- 优选(Score/Prioritize):对剩下的节点打分,
preferredDuringSchedulingIgnoredDuringExecution影响分数,分数高的节点更可能被选中。
3.2 关键源码分析
1. 亲和性打分插件
Kubernetes 1.18+,调度器插件化,亲和性相关插件为 InterPodAffinity,代码在 pkg/scheduler/framework/plugins/interpodaffinity/interpod_affinity.go。
- Score 阶段会遍历所有 preferred 规则,对每个节点打分。
- 满足 preferred 规则的节点分数更高,不满足的分数低。
核心代码片段(伪代码简化):
// plugins/interpodaffinity/interpod_affinity.go
func (pl *InterPodAffinity) Score(ctx context.Context, state *framework.CycleState, pod *v1.Pod, nodeName string) (int64, *framework.Status) {
// 计算 preferredDuringSchedulingIgnoredDuringExecution 的分数
score := 0
for _, term := range pod.Spec.Affinity.PodAntiAffinity.PreferredDuringSchedulingIgnoredDuringExecution {
if nodeSatisfiesTerm(node, term) {
score += term.Weight
}
}
return score, nil
}
2. 节点选择
- 调度器会选择分数最高的节点。如果多个节点分数相同,则随机选择一个。
3. 软约束失效场景
- 如果所有节点都不满足 preferred 规则(分数都为 0),调度器仍会从这些节点中随机选择一个。
- 如果硬约束(如 required、资源、污点等)过滤后只剩下不满足 preferred 的节点,调度器只能从这些节点中选。
4. 设计文档要点
设计文档明确指出:
If no node satisfies the preferredDuringSchedulingIgnoredDuringExecution terms, the scheduler will still schedule the pod, but will try to pick a node that satisfies as many preferred terms as possible.
即:软约束永远不会阻止 Pod 被调度,只是影响节点优先级。
5. 总结
preferredDuringSchedulingIgnoredDuringExecution只影响节点打分,不影响节点过滤。- 只要没有节点满足软约束,Pod 依然会被调度到某个节点上(可能和已有 Pod 分配到同一节点)。
- 代码层面,相关逻辑在调度器的 Score 阶段(
InterPodAffinity插件),通过加权打分实现。 - 资源紧张、节点数少于副本数、硬约束优先级高等场景下,软约束可能被“忽略”。
如需具体源码行号或更详细的调度器插件实现细节,可以进一步说明你的需求!
Why
你的场景是:3个分片、6个redis实例(即每个分片1主1从),有15个节点,发现有2个主分布在了同一个节点上,即使你用了如下软反亲和性配置:
podAntiAffinity:
preferredDuringSchedulingIgnoredDuringExecution:
- podAffinityTerm:
labelSelector:
matchLabels:
AppName: redis-xxxx
redis.resource.type: server
topologyKey: kubernetes.io/hostname
weight: 100
1. 你期望的效果
- 你希望每个主实例分布在不同节点上,最大化高可用。
2. 实际调度为什么会“撞车”?
可能原因一:label 匹配范围不够细
- 你的 podAntiAffinity 只区分
AppName: redis-xxxx和redis.resource.type: server。 - 如果所有主实例 label 都一样(比如都是
AppName: redis-xxxx),调度器只会保证所有 redis-server 实例尽量分散,不会区分主从或分片。 - 这样就可能出现多个主实例 label 一样,被分配到同一节点。
可能原因二:调度时机和资源竞争
- 如果你是批量创建所有实例,调度器在分配第一个主实例时,节点上还没有其他主实例,分数一样,可能随机分配。
- 如果有资源、污点、节点亲和等其他约束,部分节点不可用,也可能导致“撞车”。
可能原因三:StatefulSet/Operator 没有为主实例单独加更细粒度的反亲和性
- 很多 Redis Operator/Helm Chart 默认只加了“所有 redis-server 尽量分散”,没有区分主从/分片。
3. 如何避免主实例“撞车”?
方案一:为主实例加更细粒度的 label 和反亲和性
- 比如主实例加
role: master,反亲和性只针对role: master:
podAntiAffinity:
preferredDuringSchedulingIgnoredDuringExecution:
- podAffinityTerm:
labelSelector:
matchLabels:
AppName: redis-xxxx
redis.resource.type: server
role: master
topologyKey: kubernetes.io/hostname
weight: 100
这样调度器会优先保证所有主实例分散,而不是主从混合分散。
方案二:用 required 反亲和性(硬约束)
- 如果你能接受主实例调度不出去(比如节点资源不足时),可以用 required:
podAntiAffinity:
requiredDuringSchedulingIgnoredDuringExecution:
- podAffinityTerm:
labelSelector:
matchLabels:
AppName: redis-xxxx
redis.resource.type: server
role: master
topologyKey: kubernetes.io/hostname
这样绝不会有两个主在同一节点,但资源不足时会卡住。
方案三:分片 label 更细
- 如果你希望每个分片的主都分散,可以给每个分片主加唯一 label,比如
shard: 0/1/2,并用反亲和性避免同 shard 主分布在同节点。
4. 结论
- 你的软反亲和性只保证“所有 redis-server 尽量分散”,不会保证主实例分散,主从/分片 label 不细会导致主实例“撞车”。
- 想要主实例绝对分散,需加更细粒度的 label 和反亲和性,或用 required 反亲和性。
- 软反亲和性永远只是“尽量”,调度器在资源紧张、节点不可用、批量调度等情况下,还是可能“撞车”。
建议:
- 检查你的主实例 label 是否唯一,反亲和性是否只针对主。
- 如果用 Helm/Operator 部署,查下 values.yaml 是否支持主从/分片级别的反亲和性配置。
- 生产高可用建议主实例用 required 反亲和性,副本用 preferred。
如需具体 YAML 或 Operator/Helm Chart 配置建议,欢迎贴出你的实际配置!
打分的机制 V1.0
下面从 Kubernetes 源码角度,详细分析 preferredDuringSchedulingIgnoredDuringExecution(软亲和/反亲和)在调度器中的打分机制:
1. 相关源码位置
- 调度器插件:
pkg/scheduler/framework/plugins/interpodaffinity/interpod_affinity.go - 主入口:
Score方法 - 调度器主循环:
pkg/scheduler/framework/framework.go及pkg/scheduler/core/generic_scheduler.go
2. 打分机制核心流程
1. 预选(Filter)
- 先用所有硬约束(如 requiredDuringSchedulingIgnoredDuringExecution、资源、污点等)过滤节点。
- 软约束(preferred)不会在此阶段生效。
2. 优选(Score)
- 对所有通过预选的节点,遍历每个 preferred 规则,计算每个节点的得分。
- 每条 preferred 规则有一个
weight,节点满足该规则则加上对应分数。 - 多条 preferred 规则分数累加,最终得分越高,节点越优先。
关键代码片段(K8s 1.28+,伪代码简化):
// plugins/interpodaffinity/interpod_affinity.go
func (pl *InterPodAffinity) Score(ctx context.Context, state *framework.CycleState, pod *v1.Pod, nodeName string) (int64, *framework.Status) {
// 取出 pod 的 preferred 亲和/反亲和规则
var score int64 = 0
for _, term := range pod.Spec.Affinity.PodAntiAffinity.PreferredDuringSchedulingIgnoredDuringExecution {
if nodeSatisfiesTerm(node, term) {
score += int64(term.Weight) // 满足规则加权重分
}
}
// 亲和性同理
for _, term := range pod.Spec.Affinity.PodAffinity.PreferredDuringSchedulingIgnoredDuringExecution {
if nodeSatisfiesTerm(node, term) {
score += int64(term.Weight)
}
}
return score, nil
}
nodeSatisfiesTerm判断节点是否满足该 preferred 规则(如同节点上是否有指定 label 的 Pod)。- 所有 preferred 规则的分数累加,作为该节点的最终分数。
3. 节点选择
- 调度器会选择分数最高的节点。如果有多个节点分数相同,则随机选择一个。
- 如果所有节点都不满足 preferred 规则(分数都为 0),调度器会在这些节点中随机分配。
3. 典型场景举例
- 所有节点都不满足 preferred:所有节点分数为 0,调度器随机分配。
- 部分节点满足 preferred:满足的节点分数高,更优先被选中。
- weight 权重影响:weight 越高,规则影响力越大。
4. 设计文档说明
设计文档明确指出:
The scheduler will try to place the pod on a node that satisfies as many preferred terms as possible, but if no such node exists, it will still schedule the pod.
5. 总结
- preferredDuringSchedulingIgnoredDuringExecution 只影响节点打分,不影响节点过滤。
- 打分机制是“每满足一条 preferred 规则,加上对应权重分”,分数高的节点优先。
- 如果所有节点都不满足软约束,调度器会在这些节点中随机分配。
- 相关实现集中在
InterPodAffinity插件的Score方法。
如需具体源码行号或更详细的实现细节,可以进一步指定 Kubernetes 版本或具体调度器插件!
打分的机制 V2.0
非常好的问题!下面我将结合 Kubernetes 源码和调度原理,用更细致的方式讲解 preferredDuringSchedulingIgnoredDuringExecution 的打分机制,帮助你彻底理解其实现细节。
1. 软亲和/反亲和的打分机制总览
- 软约束(preferred)不会影响节点的可选性,只影响节点的优先级(分数)。
- 每条 preferred 规则有一个
weight(1~100),节点每满足一条规则就加上对应分数。 - 多条规则分数累加,最终分数越高的节点越优先被选中。
- 如果所有节点分数都为 0,则调度器会在这些节点中随机选择。
2. 代码实现细节
2.1 主要源码位置
- 插件入口:
pkg/scheduler/framework/plugins/interpodaffinity/interpod_affinity.go - 关键方法:
Score和NormalizeScore
2.2 打分流程
步骤一:遍历所有候选节点
调度器会对每个通过 Filter 阶段的节点调用 Score 方法。
步骤二:遍历所有 preferred 规则
对于每个节点,遍历 Pod 的所有 preferredDuringSchedulingIgnoredDuringExecution 规则:
for _, term := range pod.Spec.Affinity.PodAntiAffinity.PreferredDuringSchedulingIgnoredDuringExecution {
if nodeSatisfiesTerm(node, term) {
score += int64(term.Weight)
}
}
nodeSatisfiesTerm(node, term)判断该节点是否满足该 preferred 规则(比如节点上没有同 label 的 Pod)。- 满足一条规则就加上该规则的权重分。
步骤三:分数归一化
所有节点的分数会被归一化到 0~100 之间(NormalizeScore),以便和其他调度插件的分数合并。
// 伪代码
maxScore := max(allNodeScores)
minScore := min(allNodeScores)
for i, score := range allNodeScores {
allNodeScores[i] = (score - minScore) * 100 / (maxScore - minScore)
}
步骤四:节点选择
- 调度器选择分数最高的节点。
- 如果有多个节点分数相同,则随机选择一个。
3. 详细举例
假设有 3 个节点,Pod 有如下 preferred 反亲和规则:
podAntiAffinity:
preferredDuringSchedulingIgnoredDuringExecution:
- weight: 50
podAffinityTerm:
labelSelector:
matchLabels:
app: my-app
topologyKey: "kubernetes.io/hostname"
- weight: 30
podAffinityTerm:
labelSelector:
matchLabels:
env: prod
topologyKey: "kubernetes.io/hostname"
- 节点 A 满足两条规则,得分 80
- 节点 B 满足一条规则,得分 50
- 节点 C 一条都不满足,得分 0
归一化后,A 得 100 分,B 得 62 分,C 得 0 分。调度器会优先选 A。
4. 代码片段(K8s 1.28+)
Score 入口
pkg/scheduler/framework/plugins/interpodaffinity/interpod_affinity.go
func (pl *InterPodAffinity) Score(ctx context.Context, state *framework.CycleState, pod *v1.Pod, nodeName string) (int64, *framework.Status) {
// 省略状态获取
var score int64 = 0
for _, term := range pod.Spec.Affinity.PodAntiAffinity.PreferredDuringSchedulingIgnoredDuringExecution {
if nodeSatisfiesTerm(node, term) {
score += int64(term.Weight)
}
}
// 亲和性同理
for _, term := range pod.Spec.Affinity.PodAffinity.PreferredDuringSchedulingIgnoredDuringExecution {
if nodeSatisfiesTerm(node, term) {
score += int64(term.Weight)
}
}
return score, nil
}
分数归一化
pkg/scheduler/framework/plugins/defaultpreemption/defaultpreemption.go
pkg/scheduler/framework/plugins/helper.go
5. 软约束失效场景
- 如果所有节点都不满足 preferred 规则(分数都为 0),调度器会在这些节点中随机分配。
- 如果硬约束(如 required、资源、污点等)过滤后只剩下不满足 preferred 的节点,调度器只能从这些节点中选。
6. 总结
- preferred 规则本质是“加分项”,不是“过滤项”。
- weight 越高,影响力越大。
- 归一化后分数高的节点优先。
- 所有节点分数为 0 时,调度器随机分配。
如需进一步源码行号、调度日志分析或某一版本的详细实现,可以继续追问!
打分的机制 V3.0
你的理解有一点偏差,下面我来详细澄清:
1. 你的配置分析
你写的是:
podAntiAffinity:
requiredDuringSchedulingIgnoredDuringExecution:
- labelSelector:
matchLabels:
AppName: redis-24c34512
redis.resource.type: server
topologyKey: kubernetes.io/hostname
这段配置不是软约束,而是硬约束(required)。
- requiredDuringSchedulingIgnoredDuringExecution 表示:调度时,必须满足反亲和性条件,否则 Pod 不会被调度到该节点。
- 你的配置要求:不能和 label 为 AppName=redis-24c34512 且 redis.resource.type=server 的 Pod 调度到同一个节点(hostname)上。
2. 打分机制和资源无关
- requiredDuringSchedulingIgnoredDuringExecution 只做节点过滤,不参与打分。
- 只有 preferredDuringSchedulingIgnoredDuringExecution(软约束)才会参与打分,影响节点优先级。
资源(CPU、内存、存储)相关的打分
- 节点的 CPU、内存、存储等资源,确实会影响调度,但它们属于资源调度插件(如 NodeResourcesFit、LeastAllocated、BalancedAllocation 等)的打分范畴。
- 亲和性/反亲和性打分只和 Pod label、topologyKey 等有关,和节点资源无关。
3. 你的配置调度流程
- Filter 阶段
- 先用 required 反亲和性过滤所有节点。
- 只要节点上有 label 匹配的 Pod,该节点就会被排除。
- Score 阶段
- 你的配置没有 preferred 软约束,所以亲和性插件不会给节点打分。
- 其他插件(如资源相关)会对剩下的节点打分,分数高的节点优先。
4. 资源打分插件举例
- NodeResourcesFit:节点资源是否能满足 Pod 需求(硬约束,Filter 阶段)。
- NodeResourcesLeastAllocated:优先选择资源利用率低的节点(Score 阶段)。
- NodeResourcesBalancedAllocation:优先选择资源分布均衡的节点(Score 阶段)。
这些插件的打分和亲和性/反亲和性是独立的。
5. 总结
- 你的配置是硬反亲和性,只做节点过滤,不参与打分。
- 只有软反亲和性(preferred)才会影响打分,且只和 label/topologyKey 匹配有关。
- 节点的 CPU、内存、存储等资源打分由其他资源相关插件负责,和亲和性/反亲和性打分机制无关。
如果你想让调度器“尽量”分散 Pod,但资源紧张时也能调度,可以用 preferredDuringSchedulingIgnoredDuringExecution。如果你想“必须”分散,则用 requiredDuringSchedulingIgnoredDuringExecution。两者的调度机制和打分机制完全不同。
如需资源打分插件的源码分析或调度优先级细节,可以继续追问!
打分的机制 V4.0
你的配置如下(Kubernetes 1.24):
podAntiAffinity:
preferredDuringSchedulingIgnoredDuringExecution:
- podAffinityTerm:
labelSelector:
matchLabels:
AppName: redis-8dd539fe
redis.resource.type: server
topologyKey: kubernetes.io/hostname
weight: 100
下面详细说明K8s 1.24 下该配置的调度打分机制:
1. 配置含义
- 这是软反亲和性(preferred anti-affinity)。
- 调度器会尽量避免将新 Pod 调度到与 label 为
AppName=redis-8dd539fe且redis.resource.type=server的 Pod 在同一节点(kubernetes.io/hostname)上。 - 但如果资源紧张等原因无法满足,也可以调度到同一节点。
2. 调度打分机制(源码级)
2.1 相关源码位置
pkg/scheduler/algorithm/priorities/interpod_affinity.go- 主要函数:
InterPodAffinityPriority
2.2 打分流程
-
Filter 阶段
- 软反亲和性不会过滤节点,所有节点都进入下一步。
-
Score 阶段
- 对每个候选节点,遍历所有 preferred 规则(你这里只有一条,weight=100)。
- 对每个节点,统计该节点上有多少个 label 匹配的 Pod。
- 每有一个匹配的 Pod,节点分数就会减少(反亲和性是“越少越好”)。
- 最终分数会归一化到 0~100,分数越高越优先。
伪代码简化(K8s 1.24):
for each node in candidateNodes:
matchingPods = countPodsOnNode(node, labelSelector, topologyKey)
score = maxScore - matchingPods * weight
nodeScores[node] = score
normalize(nodeScores)
maxScore通常为 100。- 如果节点上没有匹配的 Pod,得分最高(100)。
- 如果节点上有 1 个匹配 Pod,得分 0(或更低,归一化后为 0)。
- 多个 preferred 规则时,分数累加。
2.3 归一化
- 所有节点的分数会被归一化到 0~100。
- 分数最高的节点最优先被选中。
3. 实际调度效果
- 如果有节点没有目标 label 的 Pod,新 Pod 会优先调度到这些节点。
- 如果所有节点都有目标 label 的 Pod,调度器会在这些节点中选择分数最高的(即目标 Pod 最少的节点)。
- 如果所有节点分数都一样(比如副本数大于节点数),调度器会随机分配。
4. 资源打分与亲和性打分的关系
- 亲和性/反亲和性打分和资源打分(如 CPU、内存)是独立插件,最后会加权合并。
- 你的配置只影响亲和性打分,不影响资源打分。
- 如果资源相关插件分数更高,最终调度结果可能会被资源打分影响。
5. 代码片段(K8s 1.24)
核心实现(pkg/scheduler/algorithm/priorities/interpod_affinity.go):
func (ipa *InterPodAffinity) CalculateInterPodAffinityPriority(...) {
for _, node := range nodes {
var score int
for _, term := range pod.Spec.Affinity.PodAntiAffinity.PreferredDuringSchedulingIgnoredDuringExecution {
matchingPods := countMatchingPods(node, term)
score -= matchingPods * int(term.Weight)
}
nodeScores[node.Name] = score
}
// 归一化分数
...
}
6. 总结
- 你的配置是软反亲和性,只影响节点优先级,不会过滤节点。
- 节点上目标 label 的 Pod 越少,分数越高,越优先被选中。
- 分数归一化后,调度器选择分数最高的节点。
- 资源打分和亲和性打分独立,最终合并决定调度结果。
如需源码行号、调度日志分析或更复杂多规则场景的分数计算细节,欢迎继续追问!
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