实验报告1RGB与YUV格式相互转换原理及实现

这篇实验报告详细介绍了RGB色彩模式到YUV色彩模式的转换原理,包括转换公式,并阐述了采用4:2:0采样格式时U、V值的处理方式。报告中提出将转换过程封装为函数,利用查表技术优化计算资源。最终通过C++实现,将RGB文件转换为down_converted.yuv,并验证了转换结果的正确性。

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实验过程:
(1)根据电视原理的知识,可知RGB转化为YUV的公式为:
Y = 0.2990R+ 0.5870G+0.1140B
U = -0.1684R-0.3316G+0.5B+128
V= 0.5R-0.4187G-0.0813B+128
(2)使用4:2:0的采样格式,U、V的值需要每2X2取一个平均值;
转化过程编写成一个函数:

#include "stdlib.h"
#include "rgb2yuv.h"

static float RGBYUV02990[256], RGBYUV05870[256], RGBYUV01140[256];
static float RGBYUV01684[256], RGBYUV03316[256];
static float RGBYUV04187[256], RGBYUV00813[256];
int RGB2YUV (int x_dim, int y_dim, void *bmp, void *y_out, void *u_out, void *v_out, int flip)
{
   
	static int init_done = 0;

	long i, j, size;
	unsigned char *r, *g, *b;
	unsigned char *y, *u, *v;
	unsigned char *pu1, *pu2, *pv1, *pv2, *psu, *psv;
	unsigned char *y_buffer, *u_buffer, *v_buffer;
	unsigned char *sub_u_buf, *sub_v_buf;

	if (init_done == 0)
	{
   
		InitLookupTable();
		init_done = 1;
	}

	// check to see if x_dim and y_dim are divisible by 2
	if ((x_dim % 2) || (y_dim % 2)) return 1;
	size = x_dim * y_dim;

	// allocate memory
	y_buffer = (unsigned char *)y_out;
	sub_u_buf = (unsigned char *)u_out;
	sub_v_buf = (unsigned char *)v_out;
	u_buffer = (unsigned char *)malloc(size * sizeof(unsigned char));
	v_buffer = (unsigned char *)malloc(size * sizeof(unsigned char));
	if (!(u_buffer && v_buffer))
	{
   
		if (u_buffer) free(u_buffer);
		if (v_buffer) free(v_buffer);
		return 2;
	}

	b = (unsigned char *)bmp;
	y = y_buffer;
	u = u_buffer;
	v = v_buffer;

	// convert RGB to YUV
	if (!flip) {
   
		for (j = 
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