静止的小蛇

这是一个使用C语言编写的贪吃蛇小游戏源代码。程序通过二维数组存储游戏画布,初始化边框、蛇的位置,并设置了游戏循环。游戏画面通过`show()`函数显示,包括蛇头、蛇身和边框。`updateWithoutInput()`和`updateWithInput()`分别处理与用户输入无关和有关的游戏更新。

贪吃蛇小游戏的静止页面(@是蛇头-.-)

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>
#include<windows.h>

#define High 20
#define Width 30           //游戏画面尺寸 
 
//全局变量
int canvas[High][Width]={0};   //二维数组存储游戏画布中对应元素 
void gotoxy(int x,int y)          //将光标移动到x,y 
{
  HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
  COORD pos;
  pos.X=x;
  pos.Y=y;
  SetConsoleCursorPosition(handle,pos);
 	
 } 
 void startup()             //数据初始化 
 {
 	int i,j;
 	//初始化边框 
 	for (i=0;i<High;i++)
 	{
 		canvas[i][0]=-1;
 	    canvas[i][Width-1]=-1;
	 }
	 for (j=0;j<Width;j++)
	 {
	 	canvas[0][j]=-1;
	 	canvas[High-1][j]=-1;
	 }
	 //初始化蛇头位置 
	 canvas[High/2][Width/2]=1;
	 //初始化蛇身,画布中的元素值分别为2,3,4,5等 
	 for (i=1;i<=4;i++) 
	 canvas[High/2][Width/2-i]=i+1;
	  
 }
 void show()     //显示画面 
 {
 	gotoxy(0,0);                   //将光标移动到原点位置,以下为重画清屏 
 	int i,j;
 	for(i=0;i<High;i++)
 	{
 		for(j=0;j<Width;j++)
 		{
 			if(canvas[i][j]==0)
 			printf(" ");//输出空格 
 			else if(canvas[i][j]==-1)
 			printf("#");//输出边框 
 			else if(canvas[i][j]==1)
 			printf("@");//输出蛇头 
 			else if(canvas[i][j]>1)
 			printf("*");//输出蛇身 
 		}
		 printf("\n");
	 }
 }
 void updateWithoutInput()           //与用户输入无关的更新 
 {
 }
 void updateWithInput()               //与用户输入有关的更新 
 {
 }
 int main()
 
 {
 	CONSOLE_CURSOR_INFO cci;
    cci.bVisible = FALSE;
    cci.dwSize = sizeof(cci);
    SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cci);//隐藏闪烁的光标 
    
 	startup();                         //数据的初始化 
 	while(1)                           //游戏循环执行 
 	{
 		show();                               //显示画面 
 		updateWithoutInput();             //与用户输入无关的更新  
 		updateWithInput();                 //与用户输入有关的更新 
	 }                               
	 return 0;
 }
下载前必看:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在本资料中,将阐述如何运用JavaScript达成单击下拉列表框选定选项后即时转向对应页面的功能。 此种技术适用于网页布局中用户需迅速选取并转向不同页面的情形,诸如网站导航栏或内容目录等场景。 达成此功能,能够显著改善用户交互体验,精简用户的操作流程。 我们须熟悉HTML里的`<select>`组件,该组件用于构建一个选择列表。 用户可从中选定一项,并可引发一个事件来响应用户的这一选择动作。 在本次实例中,我们借助`onchange`事件监听器来实现当用户在下拉列表框中选定某个选项时,页面能自动转向该选项关联的链接地址。 JavaScript里的`window.location`属性旨在获取或设定浏览器当前载入页面的网址,通过变更该属性的值,能够实现页面的转向。 在本次实例的实现方案里,运用了`eval()`函数来动态执行字符串表达式,这在现代的JavaScript开发实践中通常不被推荐使用,因为它可能诱发安全问题及难以排错的错误。 然而,为了本例的简化展示,我们暂时搁置这一问题,因为在更复杂的实际应用中,可选用其他方法,例如ES6中的模板字符串或其他函数来安全地构建和执行字符串。 具体到本例的代码实现,`MM_jumpMenu`函数负责处理转向逻辑。 它接收三个参数:`targ`、`selObj`和`restore`。 其中`targ`代表要转向的页面,`selObj`是触发事件的下拉列表框对象,`restore`是标志位,用以指示是否需在转向后将下拉列表框的选项恢复至默认的提示项。 函数的实现通过获取`selObj`中当前选定的`selectedIndex`对应的`value`属性值,并将其赋予`...
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