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单线程一对一服务器1——>1客户端
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多线程一对多服务器1<——>N客户端【非聊天室的服务器通过用户输入发送数据】
多线程最终服务器和客户端集成一体【swing程序】
Java中Tcp协议Socket通信测试步骤:
【单线程】一对一服务器1——>1客户端

介绍:当客户端连接后,服务器会发送消息到客户端。客户端收到服务器发送来的消息,并输出。
代码如下:客户端和服务器端都在本机上测试。
服务器
- package com17;
- import java.io.IOException;
- import java.io.PrintStream;
- import java.net.ServerSocket;
- import java.net.Socket;
- public class Server {
- public static void main(String[] args) {
- //创建月hi个ServerSocket,用于监听客户端Socket的连接请求
- try {
- ServerSocket ss=new ServerSocket(30000);
- //采用死循环不断接受来自客户端的请求
- while(true)
- {
- //每当接受到客户端socket的请求,服务端也对应产生一个socket
- Socket s=ss.accept();
- System.out.println("IP为"+s.getInetAddress()+"连接此服务器");
- //将Socket对应的输出流包装成PrintStream
- PrintStream ps=new PrintStream(s.getOutputStream());
- //进行普通的io操作
- ps.println("客户端您好,我是服务器。");
- ps.close();
- s.close();
- }
- } catch (IOException e) {
- // TODO Auto-generated catch block
- e.printStackTrace();
- }
- }
- }
package com17;import java.io.IOException;import java.io.PrintStream;import java.net.ServerSocket;import java.net.Socket;public class Server { public static void main(String[] args) { //创建月hi个ServerSocket,用于监听客户端Socket的连接请求 try { ServerSocket ss=new ServerSocket(30000); //采用死循环不断接受来自客户端的请求 while(true) { //每当接受到客户端socket的请求,服务端也对应产生一个socket Socket s=ss.accept(); System.out.println("IP为"+s.getInetAddress()+"连接此服务器"); //将Socket对应的输出流包装成PrintStream PrintStream ps=new PrintStream(s.getOutputStream()); //进行普通的io操作 ps.println("客户端您好,我是服务器。"); ps.close(); s.close(); } } catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } }}
客户端:
- package com17;
- import java.io.BufferedReader;
- import java.io.IOException;
- import java.io.InputStreamReader;
- import java.net.Socket;
- public class Client {
- public static void main(String[] args) {
- try
- {
- Socket socket=new Socket("127.0.0.1",30000);
- //将socket对应的输入流包装成BufferedReader
- BufferedReader br=new BufferedReader( new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
- //进行普通的io操作
- String line=br.readLine();
- System.out.println("来自服务器的数据::"+line);
- br.close();
- socket.close();
- }
- catch(IOException e)
- {
- e.printStackTrace();
- }
- }
- }
package com17;import java.io.BufferedReader;import java.io.IOException;import java.io.InputStreamReader;import java.net.Socket;public class Client { public static void main(String[] args) { try { Socket socket=new Socket("127.0.0.1",30000); //将socket对应的输入流包装成BufferedReader BufferedReader br=new BufferedReader( new InputStreamReader(socket.getInputStream())); //进行普通的io操作 String line=br.readLine(); System.out.println("来自服务器的数据::"+line); br.close(); socket.close(); } catch(IOException e) { e.printStackTrace(); } }}
效果如下:

【单线程】一对一服务器1<——>1客户端

介绍:服务器和客户端分别接受对方发送的信息,然后再发送数据到对方。
若是发送已经编译好的数据,则这块是很简单的。
在第一个demo的基础上,修改服务器端的main方法:
服务器端:
- while( true)
- //每当接受到客户端socket的请求,服务端也对应产生一个socket
- Socket s=ss.accept();
- System. out.println( "IP为"+s.getInetAddress()+ "连接此服务器" );
- //接受客户端发送的数据
- BufferedReader br= new BufferedReader( new InputStreamReader(s.getInputStream()));
- System. out.println( "来自客户端的数据:" +br.readLine());
- //将Socket对应的输出流包装成PrintStream
- PrintStream ps= new PrintStream(s.getOutputStream());
- //进行普通的 io操作
- ps.println( "客户端您好,我是服务器。" );
- ps.close();
- br.close();
- s.close();
while( true) { //每当接受到客户端socket的请求,服务端也对应产生一个socket Socket s=ss.accept(); System. out.println( "IP为"+s.getInetAddress()+ "连接此服务器" ); //接受客户端发送的数据 BufferedReader br= new BufferedReader( new InputStreamReader(s.getInputStream())); System. out.println( "来自客户端的数据:" +br.readLine()); //将Socket对应的输出流包装成PrintStream PrintStream ps= new PrintStream(s.getOutputStream()); //进行普通的 io操作 ps.println( "客户端您好,我是服务器。" ); ps.close(); br.close(); s.close(); }
客户端:
- try
- {
- Socket socket=new Socket("127.0.0.1",30000);
- //发送数据
- PrintStream ps= new PrintStream(socket.getOutputStream());
- ps.println( "您好,我是客户端" );
- //将socket对应的输入流包装成BufferedReader
- BufferedReader br= new BufferedReader( new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
- //进行普通的io操作
- String line=br.readLine();
- System. out.println( "来自服务器的数据::" +line);
- br.close();
- ps.close();
- socket.close();
- }
try { Socket socket=new Socket("127.0.0.1",30000); //发送数据 PrintStream ps= new PrintStream(socket.getOutputStream()); ps.println( "您好,我是客户端" ); //将socket对应的输入流包装成BufferedReader BufferedReader br= new BufferedReader( new InputStreamReader(socket.getInputStream())); //进行普通的io操作 String line=br.readLine(); System. out.println( "来自服务器的数据::" +line); br.close(); ps.close(); socket.close(); }
效果如下:

注意:服务器和客户端互相发送的数据都是已经编译好的。但是通常情况下,我们发送数据,都是想发什么就发什么,所以呢,应该通过键盘输入来发送数据。
但是通过键盘输入,需要监听用户键盘输入。这个键盘输入会有一定的问题。
比如客户端发送数据如下:还是在上述demo的Client端基础上:
- //获取该socket对应的输出流
- PrintStream ps= new PrintStream(s.getOutputStream());
- String line= null;
- //不断读取键盘的输入
- BufferedReader br= new BufferedReader( new InputStreamReader(System.in));
- while((line=br.readLine())!= null)
- {
- //将用户的键盘输入内容写入socket对应的输出流
- ps.println(line);
- }
//获取该socket对应的输出流 PrintStream ps= new PrintStream(s.getOutputStream()); String line= null; //不断读取键盘的输入 BufferedReader br= new BufferedReader( new InputStreamReader(System.in)); while((line=br.readLine())!= null) { //将用户的键盘输入内容写入socket对应的输出流 ps.println(line); }
请注意看system.in这个方法,则程序一直在死循环中,则无法执行下面的接受服务器方法。
也许你说,那直接在循环中,发送完毕后,直接接受。
但是这种办法,就会造成,你在dos窗口中只能发一条语句,然后,等待接受。
那该怎么办呢?我想发送数据和我的接受数据不相关分离,并不是硬生生滴绑定在一块。