游戏服务器和__gnu_cxx::pool_alloc

本文深入探讨了GNU对STLAllocator的pool_alloc扩展实现,该策略适用于大多数场景,但在游戏服务器中可能表现不佳。文章分析了pool_alloc在游戏服务器中的局限性,并提出了针对特定需求的优化策略,旨在提升服务器性能。

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pool_alloc是gnu对stl allocator一个扩展实现。位于ext/pool_allocator.h。 pool_alloc实现策略是,当分配的对象大于某个值(我的版本是120bytes)是,就直接用new&delete进行分配和释放。这个策略对于很应用是可接受的,但对于游戏服务器可能不大合适。游戏服务器中的Role(或Player)之类的,很容易超过120bytes。当然有办法避免让他达到大于120bytes。游戏服务器运行的过程中,很多时候都是Allocate&Deallocate Role的行为,这样对象Allocator就不能发挥充分的作用。像一些小对象可以考虑使用。



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