阅读笔记

1. 

char *p="world";//p指向的是常量字符串,常量字符串的内容是不能修改的。

p[0]='X';//企图修改常量字符串,编译器不能发现错误, 运行时会报错。

 

#c++/c语言没有办法知道指针所指的内存容量,除非在申请内存时记住它。

 

#当数组作为函数的参数传递时,该数组自动退化为同类的指针。

 

void test(char arr[])

{

cout<<sizeof(arr)<<endl;

}

 

int main()

{

char arr_1[]="hello";

cout<<sizeof(arr_1)<<endl;

test(arr_1);

}

 

 

 

 

#如果函数的参数是指针,不要指望用该指针去申请动态内存。

 

void getmemory(char *p, int num)

{

p=(char *)malloc(sizeof(char)*num);

}

由于函数在运行时会生成参数p的一个临时变量_p,假设指针p内的数据(及其所指向的地址)为aaaa,这里在函数体内通过malloc分配空间,并把空间初始地址值bbbb赋给_p,但是并没有改变传入参数p内的值aaaa。事实上每执行一次此函数,就会泄露一块内存。应为没有free来释放内存。

 

#如果一定要用指针参数去申请地址,我们可以使用“指向指针的指针”来完成。

 

void getmemory(char **p, int num)

{

   *p=(char *)malloc(sizeof(char)*num);

}

int main()

{

   char *p1=NULL;

   getmemory(&p1,3);//注意此处为引用。

}

 

 

 

 

#用函数返回值传递动态内存和用return返回指向栈内存的指针的区别。

 

 

#常量字符串

 

char* getstring(void)

{

   char *p="hello";

   return p;

}

此处hello world 是常量字符串,位于静态存储区,其在程序生命期内恒定不变。其返回的始终是同一个只读的内存块。

 

 

 

#指针p被free后其所指向的地址仍然不变,只是其地址对应的内存是垃圾。p变成了野指针,在释放掉堆中分配的空间后要记着把指针赋空值。

 

#指针消亡了并不代表其所指向的内存会自动释放。

  内存被释放了,并不代表指针会消亡或者成为NULL。

 

 

 

#malloc/free和new/delete的区别。

对象在创建的同时要自动执行构造函数,对象在消亡之前要自动执行析构函数。由于malloc/free是库函数不是运算符,不在编译器的控制权限之内,不能够把执行构造函数和析构函数的任务强加于malloc/free.

 

#如果在申请动态内存时找不到足够大的内存块,malloc和new将返回NULL指针,宣告内存失败。

 

 

 

 

 

 

 

2.内存管理

对于一个C语言程序而言,内存空间主要由五个部分组成代码段(.text)、数据段(.data)、BSS段(.bss),堆和栈组成,其中代码段,数据段和BSS段是编译的时候由编译器分配的,而堆和 栈是程序运行的时候由系统分配的。布局如下

在上图中,由编译器分配的地址空间都是在连接的时候分配的,而运行时分配的空间是在程序运行时由系统分配的

BSS段:BSS段(bss segment)通常是指用来存放程序中未初始化的全局变量和静态变量 (这里注意一个问题:一般的书上都会说全局变量和静态变量是会自动初始化的,那么哪来的未初始化的变量呢?变量的初始化可以分为显示初始化和隐式初始化,全局变量和静态变量如果程序员自己不初始化的话的确也会被初始化,那就是不管什么类型都初始化为0,这种没有显示初始化的就是我们这里所说的未初始化。既然都是0那么就没必要把每个0都存储起来,从而节省磁盘空间,这是BSS的主要作用)的一块内存区域。BSS是英文Block Started by Symbol的简称。BSS段属于静态内存分配。 BSS节不包含任何数据,只是简单的维护开始和结束的地址,即总大小,以便内存区能在运行时分配并被有效地清零。BSS节在应用程序的二进制映象文件中并不存在,即不占用磁盘空间 而只在运行的时候占用内存空间 ,所以如果全局变量和静态变量未初始化那么其可执行文件要小很多。
  
数据段:数据段(data segment)通常是指用来存放程序中已初始化的全局变量和静态变量的一块内存区域。数据段属于静态内存分配,可以分为只读数据段和读写数据段。 字符串常量等,但一般都是放在只读数据段中 。
  
代码段:代码段(code segment/text segment)通常是指用来存放程序执行代码的一块内存区域。这部分区域的大小在程序运行前就已经确定,并且内存区域通常属于只读, 某些架构也允许代码段为可写,即允许修改程序。在代码段中,也有可能包含一些只读的常数变量,例如字符串常量等,但一般都是放在只读数据段中 。 
  
堆(heap):堆是用于存放进程运行中被动态分配的内存段,它的大小并不固定,可动态扩张或缩减。当进程调用malloc等函数分配内存时,新分配的内存就被动态添加到堆上(堆被扩张);当利用free等函数释放内存时,被释放的内存从堆中被剔除(堆被缩减) 
  
栈 (stack):栈又称堆栈, 是用户存放程序临时创建的局部变量,也就是说我们函数括弧“{}”中定义的变量(但不包括static声明的变量,static意味着在数据段中存放变 量)。除此以外,在函数被调用时,其参数也会被压入发起调用的进程栈中,并且待到调用结束后,函数的返回值也会被存放回栈中。由于栈的先进先出特点,所以 栈特别方便用来保存/恢复调用现场。从这个意义上讲,我们可以把堆栈看成一个寄存、交换临时数据的内存区。注意:栈空间是向下增长的,每个线程有一个自己的栈,在linux上默认的大小是8M,可以用ulimit查看和修改。

栈系统提供的功能,特点是快速高效,缺点是有限制,数据不灵活;而堆是函数库提供的功能,特点是灵活方便,数据适应面广泛,但是效率有一定降低。

3.数组越界

 

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