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20、安卓游戏开发:Quake II 实践与部署指南
本文详细介绍了在安卓平台上进行Quake II游戏开发与部署的全过程,涵盖资源加载、多设备性能测试、开发优势分析、应用签名与编译技巧,并提供了JNI使用速查表和开发流程图。同时总结了安卓平台在游戏开发中的优缺点,给出了常见问题解决方案及未来开发建议,为开发者提供了一套完整的实践指南。原创 2025-10-24 09:57:01 · 28 阅读 · 0 评论 -
19、深入解析Quake II开发:音频、错误处理、视频与编译全流程
本文深入解析了Quake II在移动设备上的开发全流程,涵盖音频初始化、致命错误处理、视频渲染机制及NDK编译过程。通过使用NanoGL解决OpenGL即时模式问题,显著降低移植复杂度;详细阐述了音频与视频的初始化流程,以及如何通过JNI实现C与Java层的交互。同时提供了编译配置、运行测试、常见问题解决方案和性能优化建议,为开发者在Android平台移植和优化Quake II提供了全面的技术指导。原创 2025-10-23 10:06:20 · 29 阅读 · 0 评论 -
18、将Quake II引擎移植到安卓:高效实现3D射击游戏
本文详细介绍了将Quake II引擎高效移植到安卓平台的全过程,利用Java的可重用性和C语言的强大性能,仅通过少量代码修改实现了核心功能。涵盖游戏启动、单帧渲染、输入事件处理、3D移动控制和音频播放等关键技术,并分享了性能优化、常见问题解决方案及未来拓展方向,为PC游戏引擎向移动端移植提供了实用参考。原创 2025-10-22 16:50:49 · 40 阅读 · 0 评论 -
17、在安卓设备上实现Quake 3D射击游戏的技术指南
本文详细介绍了在安卓设备上实现经典3D射击游戏Quake的技术方案,涵盖视角控制(俯仰与偏航)、前进与侧向移动处理、音频系统改造、游戏主循环适配以及基于Android NDK的编译与运行流程。通过JNI与Java层交互,结合GLSurfaceView渲染机制,成功将原PC平台游戏迁移至移动设备,并提供了完整的编译脚本解析和运行注意事项,帮助开发者掌握跨平台游戏移植的核心技术要点。原创 2025-10-21 14:29:59 · 29 阅读 · 0 评论 -
16、Quake在Android平台上的开发实现:从事件处理到引擎适配
本文详细介绍了在Android平台上实现Quake游戏的完整开发流程,涵盖原生库加载、音频处理、键盘与触摸事件响应、游戏启动活动设计,以及对原生Quake引擎的适配修改。通过JNI与Java层的高效交互,结合NanoGL实现OpenGL ES渲染,成功将经典游戏Quake移植到Android平台。文章重点解析了音频流播放、输入事件映射、视频处理程序编写等关键技术,并提供了完整的代码示例与参数配置说明,为游戏移植和原生引擎集成提供了实用参考。原创 2025-10-20 12:59:03 · 23 阅读 · 0 评论 -
15、在 Android 上实现 Quake 3D 射击游戏:代码复用与优化
本文探讨了如何将经典3D射击游戏Quake高效移植到Android平台,重点利用NanoGL库解决OpenGL与OpenGL ES之间的兼容性问题,实现少于500行新代码即可运行完整OpenGL渲染器。通过代码复用、Java与C++的JNI交互、硬件加速渲染、音频播放及触摸事件处理,显著提升了开发效率与性能表现,为经典游戏的移动化提供了可行方案。原创 2025-10-19 12:15:33 · 30 阅读 · 0 评论 -
14、将经典射击游戏Doom移植到安卓系统:技术解析与实践指南
本文详细介绍了将经典PC射击游戏Doom移植到安卓系统的技术过程,涵盖使用JNI实现Java与C交互、修改原始引擎以适配安卓平台、移除SDL依赖、视频与音频系统的重构,并通过NDK编译生成原生库。文章还提供了完整的编译配置、模拟器测试方法及关键技术点分析,为开发者将经典游戏移植到移动平台提供了实用的实践指南。原创 2025-10-18 13:19:02 · 59 阅读 · 0 评论 -
13、基于Android的Doom 3D射击游戏开发详解
本文详细介绍了基于Android平台的Doom 3D射击游戏开发过程,涵盖触摸事件处理、音频管理、Java与C/C++通过JNI的交互机制,以及本地层实现原理。深入解析了Natives类作为Java与Doom引擎通信桥梁的设计与实现,并提供了代码逻辑流程图和优化建议,帮助开发者理解跨语言集成、资源管理与性能调优的关键技术,最后探讨了功能拓展与多平台移植的可能性。原创 2025-10-17 09:02:43 · 36 阅读 · 0 评论 -
12、Doom 3D射击游戏开发指南
本文详细介绍了在Android平台上开发Doom 3D射击游戏的完整流程,涵盖核心组件包结构、主活动生命周期管理、XML布局设计、菜单与事件处理机制、本地回调与图形渲染、音频级联处理以及触摸导航控制等关键技术点。通过Java与JNI的交互,结合Handler线程通信和图像更新策略,实现了高性能的游戏画面输出与用户交互体验,为经典游戏的移动端移植提供了系统性开发指南。原创 2025-10-16 10:45:04 · 26 阅读 · 0 评论 -
11、OpenGL ES 2.0 高效图形与《毁灭战士》移植指南
本文深入探讨了基于OpenGL ES 2.0的高效Android图形开发技术,涵盖旋转速度设置、滑动与多点触控缩放功能实现,并详细介绍了如何通过Java/C结合及JNI调用,将经典PC游戏《毁灭战士》使用PrBoom引擎成功移植到Android平台。内容包括架构设计、DSO构建、事件回调机制、音视频处理流程及完整移植步骤,展示了高性能移动图形渲染与跨平台游戏移植的最佳实践。原创 2025-10-15 16:20:43 · 26 阅读 · 0 评论 -
10、OpenGL ES 2.0 高效图形编程:绘制正二十面体
本文详细介绍了如何在Android平台上使用OpenGL ES 2.0进行高效3D图形编程,重点实现了一个可旋转的正二十面体绘制项目。内容涵盖程序验证、着色器编写、Java与C++混合编程(通过JNI)、EGL配置选择等关键技术,并结合顶点和片段着色器完成几何渲染。项目支持多点触摸交互,可用于控制模型的旋转速度和缩放,完整展示了从环境搭建到渲染流程的全过程。原创 2025-10-14 13:25:19 · 25 阅读 · 0 评论 -
9、Android 游戏开发:OpenGL 与 OpenGL ES 2.0 图形处理技巧
本文深入探讨了Android游戏开发中使用OpenGL与OpenGL ES 2.0进行图形处理的关键技巧。重点分析了非2的幂次方图像在视频缩放中的问题及解决方案,介绍了通过SDL_gfx进行软件缩放并结合硬件纹理绘制的方法。同时详细讲解了OpenGL ES 2.0的可编程渲染管线,包括着色器的类型、GLSL语言特性以及着色器从创建到链接的完整实现流程,并提供了mermaid流程图辅助理解。文章还强调了兼容性、性能优化等实际开发中的注意事项,帮助开发者高效构建3D Android游戏。原创 2025-10-13 11:07:09 · 30 阅读 · 0 评论 -
8、OpenGL与JNI的游戏开发技巧及视频缩放方法
本文深入探讨了基于OpenGL与JNI的移动游戏开发关键技术,涵盖本地接口函数的实现、立方体模型的渲染、NDK编译流程及运行配置。重点介绍了三种视频缩放方式:软件、混合与硬件缩放,详细解析了混合缩放的原理与实现步骤,包括纹理创建、表面初始化和绘制到纹理的过程,并通过mermaid流程图直观展示关键流程。文章还对比了不同缩放方式的性能与适用场景,提出了纹理大小、绘制效率和内存管理的优化建议,最后总结了技术选型思路并展望未来发展方向,为多分辨率适配和高性能游戏渲染提供了实用解决方案。原创 2025-10-12 12:14:36 · 22 阅读 · 0 评论 -
7、OpenGL与JNI结合的游戏开发技巧
本文详细介绍了如何结合OpenGL与JNI进行游戏开发,涵盖Java实现和本地C/C++代码集成的完整流程。通过CubeRenderer和Cube类实现Java端的OpenGL渲染,并利用JNI调用本地代码复用现有C OpenGL渲染器,提升开发效率。文章还提供了初始化、主循环、绘制、清理等关键步骤,并展示了本地回调、EGL配置及缓冲区交换的实现方法,适用于希望在Android平台高效开发高性能图形应用的开发者。原创 2025-10-11 09:58:28 · 26 阅读 · 0 评论 -
6、使用 OpenGL 和 JNI 实现更多游戏技巧
本文详细介绍了如何在Android平台上结合OpenGL和JNI实现3D游戏效果。从项目创建、Java层的GLSurfaceView与GLThread设计,到CubeRenderer和Cube类的实现,逐步展示了翻滚立方体的绘制流程。进一步探讨了如何通过JNI集成C代码,利用Android NDK编译本地库,提升图形渲染性能,并给出了资源异步加载、纹理映射、光照模型等优化与扩展建议,为开发者构建高性能原生游戏提供了完整的技术路径。原创 2025-10-10 16:03:32 · 20 阅读 · 0 评论 -
5、安卓游戏开发:多触摸、蓝牙控制器与 OpenGL 技巧
本文深入探讨了安卓平台上的游戏开发关键技术,涵盖多触摸事件处理、蓝牙控制器集成与OpenGL ES结合JNI的高效渲染方案。通过MultiTouchGesture和MultiTouchScreen类实现屏幕分区控制,支持复杂交互;介绍Zeemote手柄的配对与事件监听,提升硬核游戏操作体验;并详细解析Java与C层协作的OpenGL渲染架构,包括上下文创建、本地绘图及缓冲区交换,同时指出移动设备上OpenGL的性能与兼容性局限,为高性能3D游戏移植提供实践指导。原创 2025-10-09 16:53:39 · 28 阅读 · 0 评论 -
4、手机或平板游戏开发技巧
本文详细介绍了手机或平板游戏开发中Java与C/C++的交互技术及各类事件处理方法。内容涵盖通过JNI向Java发送字符串、编译原生共享库、在设备上测试应用,以及使用薄Java包装器处理音频事件。同时探讨了三种视频渲染方式:纯软件、混合和纯硬件渲染器,并对比其性能特点。此外,还讲解了按键与触摸事件的传递机制,总结了常见问题及其解决方案,并提供了完整的开发流程与性能优化建议,为移动游戏开发者提供全面的技术参考。原创 2025-10-08 09:41:58 · 19 阅读 · 0 评论 -
3、手机或平板游戏开发技巧:Android 项目中的 JNI 应用
本文详细介绍了在Android项目中使用JNI(Java Native Interface)进行Java与C语言交互的开发技巧,涵盖JNI调用规则、项目创建、应用架构设计、关键文件分析及核心函数实现。通过一个完整的示例项目,讲解了如何在Android应用中加载本地库、传递字符串数组参数、调用Java静态方法以及处理JNI中的可变参数函数,为手机和平板游戏开发中的性能优化和跨语言集成提供了实用指导。原创 2025-10-07 09:42:35 · 18 阅读 · 0 评论 -
2、安卓游戏开发:从环境搭建到代码交互的全流程指南
本文详细介绍安卓游戏开发的全流程,涵盖开发环境搭建、Java与C代码交互机制、事件级联、多触摸处理及蓝牙控制器应用等核心内容。通过Eclipse、Android SDK、NDK和JDK的配置,结合JNI实现混合编程,帮助开发者高效构建高性能安卓游戏,并提供实践建议与技术技巧总结。原创 2025-10-06 10:41:31 · 39 阅读 · 0 评论 -
1、高级安卓4游戏开发指南
本博客深入探讨高级安卓4游戏开发的核心技术与实践方法,涵盖目标受众与技能要求、硬件软件环境搭建、JNI与OpenGL的高效应用,以及Doom、Quake和Quake II等经典3D射击游戏的移植与优化。内容面向资深开发者与学习者,重点讲解原生开发、性能优化、混合编程及应用部署流程,帮助开发者掌握高性能安卓游戏开发的完整流程与关键技术。原创 2025-10-05 10:33:57 · 28 阅读 · 0 评论
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