观察者模式:又叫发布-订阅模式
定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有的观察者对象,使它们能够自动更新自己。
当一个对象的改变需要同时改变其他对象的时候使用。
主要是解耦的过程,让耦合的双发都依赖与抽象,而不是依赖于具体,从而使得各自的变化都不会影响另一边的变化。
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
ConcreteSubject s = new ConcreteSubject();
s.Attach(new ConcreteObserver(s, "X"));
s.Attach(new ConcreteObserver(s, "Y"));
s.Attach(new ConcreteObserver(s, "Z"));
s.SubjectState = "ABC";
s.Notify();
Console.Read();
}
}
abstract class Subject
{
private IList<Observer> observers = new List<Observer>();
//增加观察者
public void Attach(Observer observer)
{
observers.Add(observer);
}
//移除观察者
public void Detach(Observer observer)
{
observers.Remove(observer);
}
//通知
public void Notify()
{
foreach (Observer o in observers)
{
o.Update();
}
}
}
//具体通知者
class ConcreteSubject : Subject
{
private string subjectState;
//具体通知者状态
public string SubjectState
{
get { return subjectState; }
set { subjectState = value; }
}
}
abstract class Observer
{
public abstract void Update();
}
class ConcreteObserver : Observer
{
private string name;
private string observerState;
private ConcreteSubject subject;
public ConcreteObserver(
ConcreteSubject subject, string name)
{
this.subject = subject;
this.name = name;
}
//更新
public override void Update()
{
observerState = subject.SubjectState;
Console.WriteLine("观察者{0}的新状态是{1}",
name, observerState);
}
public ConcreteSubject Subject
{
get { return subject; }
set { subject = value; }
}
}
观察者模式不足:update函数名称都一样,有时候函数名可能不同。
事件委托:一种引用方法的类型,一旦为委托分配了方法,委托将于该方法具有完全相同的行为。委托方法的使用可以像其他任何方法一样,具有参数和返回值。委托可以看作是对函数的抽象时函数的类,委托的实例将代表一个具体的函数。即函数指针。
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//老板胡汉三
Boss huhansan = new Boss();
//看股票的同事
StockObserver tongshi1 = new StockObserver("魏关姹", huhansan);
//看NBA的同事
NBAObserver tongshi2 = new NBAObserver("易管查", huhansan);
huhansan.Update += new EventHandler(tongshi1.CloseStockMarket);
huhansan.Update += new EventHandler(tongshi2.CloseNBADirectSeeding);
//老板回来
huhansan.SubjectState = "我胡汉三回来了!";
//发出通知
huhansan.Notify();
Console.Read();
}
}
//通知者接口
interface Subject
{
void Notify();
string SubjectState
{
get;
set;
}
}
//事件处理程序的委托
delegate void EventHandler();
class Secretary : Subject
{
//声明一事件Update,类型为委托EventHandler
public event EventHandler Update;
private string action;
public void Notify()
{
Update();
}
public string SubjectState
{
get { return action; }
set { action = value; }
}
}
class Boss : Subject
{
//声明一事件Update,类型为委托EventHandler
public event EventHandler Update;
private string action;
public void Notify()
{
Update();
}
public string SubjectState
{
get { return action; }
set { action = value; }
}
}
//看股票的同事
class StockObserver
{
private string name;
private Subject sub;
public StockObserver(string name, Subject sub)
{
this.name = name;
this.sub = sub;
}
//关闭股票行情
public void CloseStockMarket()
{
Console.WriteLine("{0} {1} 关闭股票行情,继续工作!", sub.SubjectState, name);
}
}
//看NBA的同事
class NBAObserver
{
private string name;
private Subject sub;
public NBAObserver(string name, Subject sub)
{
this.name = name;
this.sub = sub;
}
//关闭NBA直播
public void CloseNBADirectSeeding()
{
Console.WriteLine("{0} {1} 关闭NBA直播,继续工作!", sub.SubjectState, name);
}
}