面试题-Category(分类)

1、Category的实现原理

  • Category编译之后的底层结构是struct category_t,里面存储着分类的对象方法、类方法、属性、协议信息
  • 在程序运行的时候,runtime会将Category的数据,合并到类信息中(类对象、元类对象中)

2、Category和Class Extension的区别是什么?

  • Class Extension在编译的时候,它的数据就已经包含在类信息中
  • Category是在运行时,才会将数据合并到类信息中

3、Category中有load方法吗?load方法是什么时候调用的?load 方法能继承吗?

  • 有load方法
  • load方法在runtime加载类、分类的时候调用
  • load方法可以继承,但是一般情况下不会主动去调用load方法,都是让系统自动调用

4、load、initialize方法的区别什么?它们在category中的调用的顺序?以及出现继承时他们之间的调用过程?

  • 调用方式:load是根据函数地址直接调用;initialize是通过objc_msgSend调用
  • 调用时刻:load是runtime加载类、分类的时候调用(只会调用一次);initialize是类第一次接收到消息的时候调用,每一个类只会initialize一次(父类的initialize可能会被调用多次)
  • 调用顺序:load是先调用类的load(先编译的类,优先调用load,调用子类的load前,会优先调用父类的load),再调用分类的load按编译顺序;initialize是先初始化父类,再初始化子类(有可能调用父类的initialize方法)

5、Category能否添加成员变量?如果可以,如何给Category添加成员变量?

不能直接给Category添加成员变量,但是可以间接实现Category有成员变量的效果

 

接下来是源码分析:

我们创建一个分类,然后转变成c++代码,xcrun -sdk iphoneos clang -arch arm64 -rewrite-objc Person+Test.m

这是转变成c++代码看到的底层结构,我们再直接看objc4源码

  • objc-os.mm
  • _objc_init_image
  • _read_images

  • objc-runtime-new.mm 接下来在这个文件

  • _getObjc2CategoryList

  • remethodizeClass

  • attachCategories

  • attachLists

  •  memmove() && memcpy() // 将分类的方法添加到类方法前

  1. 通过Runtime加载某个类的所有Category数据

  2. 把所有Category的方法、属性、协议数据,合并到一个大数组中 (后面参与编译的Category数据,会在数组的前面)

  3. 将合并后的分类数据(方法、属性、协议),插入到类原来数据的前面

接下来是load方法有关

+load源码解读顺序:objc-os.mm

  • _objc_unload_image

  • prepare_load_methods -> schedule_class_load - >schedule_class_load - > add_class_to_loadable_list

  • call_load_methods -> call_class_loads - > call_category_loads->(*load_method)(cls, SEL_load);

  1. 每个类、分类的+load,在程序运行过程中只调用一次

  2. 先调用类的+load ,按照编译先后顺序调用(先编译,先调用), 调用子类的+load之前会先调用父类的+load

  3. 再调用分类的+load

+load方法是根据方法地址直接调用,并不是经过objc_msgSend函数调用.

+initialize方法源码解读顺序:objc-os.mm

  • objc-msg-arm64.s(直接搜索)因为是汇编语言,不能直接看源码,所以我们根据他是调用方法,所以可以跳过这一步
  • class_getInstanceMethod
  • lookUpImpOrNil

  • lookUpImpOrForward

  • initializeAndLeaveLocked-> initializeAndMaybeRelock-> initializeNonMetaClass->_setThisThreadIsInitializingClass

  1. 先调用父类的+initialize,再调用子类的+initialize

category添加成员变量

@property (copy, nonatomic) NSString *name;在分类里面是添加了申明,但是没有实现。我们可以自己实现,你可以自定义全局一个字典,将对象的地址作为key,存取,但是这样也不是很好,我们用关联对象处理。

- (void)setName:(NSString *)name
{
    objc_setAssociatedObject(self, @selector(name), name, OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC);
}

- (NSString *)name
{
    // 隐式参数
    // _cmd == @selector(name)
    return objc_getAssociatedObject(self, _cmd);
}

objc_AssociationPolicy

对应的修饰符

OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN

assign

OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC

strong, nonatomic

OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC

copy, nonatomic

OBJC_ASSOCIATION_RETAIN

strong, atomic

OBJC_ASSOCIATION_COPY

copy, atomic

 

我们直接看源码分析,源码解读在objc-references.mm,实现关联对象技术的核心对象有

  • AssociationsManager
  • AssociationsHashMap
  • ObjectAssociationMap
  • ObjcAssociation

这是对应的结构,接下来我们直接用图讲解吧。

AssociationsManager

AssociationsHashMap *_map;

AssociationsHashMap

disguised_ptr_t

ObjectAssociationMap

disguised_ptr_t

ObjectAssociationMap

...

...

AssociationsMap

void *

ObjectAssociation

void *

ObjectAssociation

...

...

AssociationsMap

void *

ObjectAssociation

void *

ObjectAssociation

...

...

 

  1. 关联对象并不是存储在被关联对象本身内存中
  2. 关联对象存储在全局的统一的一个AssociationsManager中
  3. 设置关联对象为nil,就相当于是移除关联对象
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值