
Unity Shader
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henger_
这个作者很懒,什么都没留下…
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Shader学习笔记(一)认识Unity Shader,Unity Shader的基本结构
认识unity Shader,Unity Shader的基本结构原创 2016-09-19 11:27:20 · 863 阅读 · 0 评论 -
Shader学习笔记(二)输入结构体与输出结构体
Unity Shader的输入结构体和输出结构体 FallBack与Unity內建shader原创 2016-09-20 09:02:11 · 1294 阅读 · 0 评论 -
Shader学习笔记(三)自定义光照模型,经典光照模型Lambert与HalfLambert
Unity Shader自定义光照模型,经典光照模型Lambert与HalfLambert原创 2016-09-28 11:33:46 · 2838 阅读 · 0 评论 -
Shader学习笔记(四)实现积雪效果
Unity Shader实现积雪效果原创 2016-10-09 17:02:53 · 2828 阅读 · 0 评论 -
Shader学习笔记(五)纹理映射与viewDir
纹理映射与viewDir表面上的一点,由于观察方向不同,看到的效果是不同的。不同的角度,光线反射进眼睛的强弱不同,颜色不同。viewDir它是人眼看向物体的方向。可以理解为入射光在不透明的物体表面同时反射到观察方向和出射光两个方向。纹理的映射关系纹理的左下角坐标是(0,0),右上角坐标是(1,1)。原创 2016-10-10 17:37:35 · 3176 阅读 · 0 评论 -
Shader学习笔记(六)_Time的使用,会动的纹理
Unity Shader _Time的使用让纹理动起来原创 2016-10-11 12:37:55 · 2891 阅读 · 0 评论 -
Shader学习笔记(七)Unity Shader Rim示例
轮廓高光效果,Unity官方高光示例原创 2016-10-14 14:12:10 · 667 阅读 · 0 评论