Libgdx系列教程
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Libgdx游戏开发系列教程(7)——开始游戏界面实现
上篇文章也是讲解了如何实现暂停,但实际上,上篇的做法可能不够优雅因为暂停和游戏界面我们可以分成2个Screen对象,这样只需要监听键盘输入,更改显示不同的Screen对象即可本文的实现目标:使用Screen来实现,进入游戏前,先显示一个游戏主界面,点击则开始游戏。原创 2025-03-06 20:01:30 · 966 阅读 · 0 评论 -
Libgdx游戏开发系列教程(6)——游戏暂停
暂停也是一个游戏的必要功能了,本文研究了Libgdx实现游戏暂停例子以桌面端游戏实现讲解为主,至于移动端,可能之后会进行补充...本文最终实现的就是按下esc暂停,之后会出现一个界面提示,表示当前已经暂停重新按下esc,则返回继续游戏本篇稍微学习了下libgdx里的输入事件监听。原创 2025-03-05 23:26:17 · 1255 阅读 · 0 评论 -
Libgdx游戏开发系列教程(5)——碰撞反弹的简单实践
本篇简单以一个小球运动,一步步实现碰撞反弹的效果本文代码示例以kotlin为主,且需要有一定的Libgdx入门基础注:下面动态图片看着有些卡顿,是录制的问题,实际上运行时很流畅的。原创 2025-03-05 23:01:08 · 997 阅读 · 0 评论 -
Libgdx游戏开发系列教程(4)——显示中文文字
这里主要介绍关于在Libgdx显示文字的2种方法本文代码示例采用kotlin代码进行讲解,且需要有libgdx入门基础。原创 2025-03-04 22:39:16 · 1272 阅读 · 0 评论 -
Libgdx游戏开发系列教程(3)——通过柏林噪音算法地图随机地形
在B站刷到了随机地图生成的视频,随手学习下并做下记录注: 本篇使用javafx应用作演示,算是了解这个算法的使用,后续会再出篇libgdx生成地图的示例。原创 2025-03-04 22:32:03 · 1366 阅读 · 0 评论 -
Libgdx游戏开发系列教程(2)——接水滴游戏实现
本文使用Kotlin语言开发。通过本文的学习可以初步了解以下基础知识的使用:Basic file access Clearing the screen Drawing images Using a camera Basic input processing Playing sound effects原创 2025-03-03 21:24:40 · 1090 阅读 · 0 评论 -
Libgdx游戏开发系列教程(1)——环境配置及demo运行
Libgdx游戏是基于Java的一款游戏引擎,可以发布Android,桌面端,Html,IOS等游戏,出名的《杀戮尖塔》也是用了此引擎制作的本文以Libgdx1.10.0版本,参考官方文档的步骤,记录本人环境配置及运行demo的过程,希望给各位带来些许帮助 😄。原创 2025-03-03 21:09:01 · 1575 阅读 · 0 评论
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