单应性(同义词直射变换、射影变换和射影性等)(来自wiki)

计算机视觉:单应性变换与仿射变换 考虑图 中所示的两个平面图像(书的顶部)。红点表示两个图像中的同一物理点。在计算机视觉术语中,我们称这些为相应的点。图1.以四种不同的颜色显示四个相应的点 ,红色、绿色、黄色和橙色。单应性是一种变换(3×3矩阵),它将一个图像中的点映射到另一个图像中的相应点。现在,由于单应性是一个 3×3 矩阵,我们可以将其写为让我们考虑第一组相应的点 —在第一张图像和第二张图像中。然后,单应性按以下方式映射它们。 阅读详情

单应性是几何中的一个概念。单应性是一个从实射影平面到射影平面的可逆变换,直线在该变换下仍映射为直线。具有相同意义的词还包括直射变换、射影变换和射影性等,[1] 不过“直射变换”也在更广义的范围内使用。

形式化地说,射影变换是一种在射影几何中使用的变换:它是一对透视投影的组合。它描述了当观察者视角改变时,被观察物体的感知位置会发生何种变化。射影变换并不保持大小和角度,但会保持重合关系和交比——两个在射影几何中很重要的性质。射影变换形成了一个群。[1]

对于更广义的射影空间——具有不同维度或不同的域——来说,“单应性”代表射影线性变换(由其相关的向量空间的线性变换导出的可逆变换),而“直射变换”(意为“把直线映射为直线”)更为广义,它既包含了单应性,也包含了自同构直射变换(由域自同构导出的直射变换),或者是这两者的组合。

图像到图像的映射、单应性变换(homography)、仿射变换 一、单应性变换 单应性变换是将一个平面内的点映射到另一个平面内的二维投射变换,在这里,平面是指图像或者三维中的平面表面。单应性变换具有很强的实用性,比如图像批准、图像纠正和纹理扭曲,以及创建全景图像。本质上,单应性变换H,按照下面的方程映射二维中的点,齐坐标含义如下: 对于图像平面内的点,齐坐标是一个非常有用的表达方式,点的齐坐标依赖于其尺度定义的,所以,x=[x,y,w]=[ax,ay,aw]... 阅读详情

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