前端高频面试题(五)(附答案)

本文主要涵盖了前端面试中的常见知识点,包括类数组对象的转换、Object.is()的使用、margin和padding的应用、Vuex状态管理、数组扁平化、Promise原理、懒加载概念、Event Loop详解、Proxy的功能、CSS单位px、em、rem的区别、缓存策略、URL参数解析、前端存储方式、内存泄漏原因、发布订阅模式、逻辑运算符返回值、元素层叠顺序、原型概念、JSON.stringify的缺点、异步编程方式、HTTP响应报文结构、absolute和fixed的共同点和不同点、IE兼容性问题、浏览器加载网址的过程等。文章深入浅出地探讨了这些关键知识点,是前端开发者面试准备的重要参考资料。

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对类数组对象的理解,如何转化为数组

一个拥有 length 属性和若干索引属性的对象就可以被称为类数组对象,类数组对象和数组类似,但是不能调用数组的方法。常见的类数组对象有 arguments 和 DOM 方法的返回结果,函数参数也可以被看作是类数组对象,因为它含有 length属性值,代表可接收的参数个数。

常见的类数组转换为数组的方法有这样几种:

  • 通过 call 调用数组的 slice 方法来实现转换
Array.prototype.slice.call(arrayLike);
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  • 通过 call 调用数组的 splice 方法来实现转换
Array.prototype.splice.call(arrayLike, 0);
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  • 通过 apply 调用数组的 concat 方法来实现转换
Array.prototype.concat.apply([], arrayLike);
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  • 通过 Array.from 方法来实现转换
Array.from(arrayLike);
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Object.is()

描述Object.is 不会转换被比较的两个值的类型,这点和===更为相似,他们之间也存在一些区别。

  1. NaN=== 中是不相等的,而在 Object.is 中是相等的
  2. +0-0=== 中是相等的,而在 Object.is 中是不相等的

实现:利用 ===

Object.is = function(x, y) {
   
    if(x === y) {
   
        // 当前情况下,只有一种情况是特殊的,即 +0 -0
        // 如果 x !== 0,则返回true
        // 如果 x === 0,则需要判断+0和-0,则可以直接使用 1/+0 === Infinity 和 1/-0 === -Infinity来进行判断
        return x !== 0 || 1 / x === 1 / y;
    }
    // x !== y 的情况下,只需要判断是否为NaN,如果x!==x,则说明x是NaN,同理y也一样
    // x和y同时为NaN时,返回true
    return x !== x && y !== y;
}
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margin 和 padding 的使用场景

  • 需要在border外侧添加空白,且空白处不需要背景(色)时,使用 margin;
  • 需要在border内测添加空白,且空白处需要背景(色)时,使用 padding。

vuex

vuex是一个专为vue.js应用程序开发的状态管理器,它采用集中式存储管理应用的所有组件的状态,并且以相
应的规则保证状态以一种可以预测的方式发生变化。

state: vuex使用单一状态树,用一个对象就包含来全部的应用层级状态

mutation: 更改vuex中state的状态的唯一方法就是提交mutation

action: action提交的是mutation,而不是直接变更状态,action可以包含任意异步操作

getter: 相当于vue中的computed计算属性
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手写题:数组扁平化

function flatten(arr) {
   
  let result = [];

  for (let i = 0; i < arr.length; i++) {
   
    if (Array.isArray(arr[i])) {
   
      result = result.concat(flatten(arr[i]));
    } else {
   
      result = result.concat(arr[i]);
    }
  }

  return result;
}

const a = [1, [2, [3, 4]]];
console.log(flatten(a));

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Promise是什么,解决了什么,之前怎么实现的

    Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案——回调函数和事件——更合理和更强大。
    解决来之前在请求中回调请求产生的回调地狱,使得现在的代码更加合理更加优雅,也更加容易定位查找问题。
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懒加载的概念

懒加载也叫做延迟加载、按需加载,指的是在长网页中延迟加载图片数据,是一种较好的网页性能优化的方式。在比较长的网页或应用中,如果图片很多,所有的图片都被加载出来,而用户只能看到可视窗口的那一部分图片数据,这样就浪费了性能。

如果使用图片的懒加载就可以解决以上问题。在滚动屏幕之前,可视化区域之外的图片不会进行加载,在滚动屏幕时才加载。这样使得网页的加载速度更快,减少了服务器的负载。懒加载适用于图片较多,页面列表较长(长列表)的场景中。

代码输出结果

var length = 10;
function fn() {
   
    console.log(this.length);
}

var obj = {
   
  length: 5,
  method: function(fn) {
   
    fn();
    arguments[0]();
  }
};

obj.method(fn, 1);
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输出结果: 10 2

解析:

  1. 第一次执行fn(),this指向window对象,输出10。
  2. 第二次执行arguments[0],相当于arguments调用方法,this指向arguments,而这里传了两个参数,故输出arguments长度为2。

懒加载的特点

  • 减少无用资源的加载:使用懒加载明显减少了服务器的压力和流量,同时也减小了浏览器的负担。
  • 提升用户体验: 如果同时加载较多图片,可能需要等待的时间较长,这样影响了用户体验,而使用懒加载就能大大的提高用户体验。
  • 防止加载过多图片而影响其他资源文件的加载 :会影响网站应用的正常使用。

网络劫持有哪几种,如何防范?

⽹络劫持分为两种:

(1)DNS劫持: (输⼊京东被强制跳转到淘宝这就属于dns劫持)

  • DNS强制解析: 通过修改运营商的本地DNS记录,来引导⽤户流量到缓存服务器
  • 302跳转的⽅式: 通过监控⽹络出⼝的流量,分析判断哪些内容是可以进⾏劫持处理的,再对劫持的内存发起302跳转的回复,引导⽤户获取内容

(2)HTTP劫持: (访问⾕歌但是⼀直有贪玩蓝⽉的⼴告),由于http明⽂传输,运营商会修改你的http响应内容(即加⼴告)

DNS劫持由于涉嫌违法,已经被监管起来,现在很少会有DNS劫持,⽽http劫持依然⾮常盛⾏,最有效的办法就是全站HTTPS,将HTTP加密,这使得运营商⽆法获取明⽂,就⽆法劫持你的响应内容。

手写题:实现柯里化

预先设置一些参数

柯里化是什么:是指这样一个函数,它接收函数 A,并且能返回一个新的函数,这个新的函数能够处理函数 A 的剩余参数

function createCurry(func, args) {
   
  var argity = func.length;
  var args = args || [];

  return function () {
   
    var _args = [].slice.apply(arguments);
    args.push(..._args);

    if (args.length < argity) {
   
      return createCurry.call(this, func, args);
    }

    return func.apply(this, args);
  }
}
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Object.is() 与比较操作符 “=”、“” 的区别?

  • 使用双等号(==)进行相等判断时,如果两边的类型不一致,则会进行强制类型转化后再进行比较。
  • 使用三等号(===)进行相等判断时,如果两边的类型不一致时,不会做强制类型准换,直接返回 false。
  • 使用 Object.is 来进行相等判断时,一般情况下和三等号的判断相同,它处理了一些特殊的情况,比如 -0 和 +0 不再相等,两个 NaN 是相等的。

详细说明 Event loop

众所周知 JS 是门非阻塞单线程语言,因为在最初 JS 就是为了和浏览器交互而诞生的。如果 JS 是门多线程的语言话,我们在多个线程中处理 DOM 就可能会发生问题(一个线程中新加节点,另一个线程中删除节点),当然可以引入读写锁解决这个问题。

JS 在执行的过程中会产生执行环境,这些执行环境会被顺序的加入到执行栈中。如果遇到异步的代码,会被挂起并加入到 Task(有多种 task) 队列中。一旦执行栈为空,Event Loop 就会从 Task 队列中拿出需要执行的代码并放入执行栈中执行,所以本质上来说 JS 中的异步还是同步行为。

console.log('script start');

setTimeout(function() {
   
  console.log('setTimeout');
}, 0);

console.log('script end');
复制代码

以上代码虽然 setTimeout 延时为 0,其实还是异步。这是因为 HTML5 标准规定这个函数第二个参数不得小于 4 毫秒,不足会自动增加。所以 setTimeout 还是会在 script end 之后打印。

不同的任务源会被分配到不同的 Task 队列中,任务源可以分为 微任务(microtask) 和 宏任务(macrotask)。在 ES6 规范中,microtask 称为 jobs,macrotask 称为 task

console.log('script start');

setTimeout(function() {
   
  console.log('setTimeout');
}, 0);

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