系统分析与设计--软件项目与知识团队管理基础

本文深入解析分析和设计的概念,强调其在软件开发中的作用。分析关注需求调研,设计聚焦概念解决方案,而非具体实现。文中详细介绍了面向对象分析与设计的优势,并阐述了UML在软件设计中的三种角色:草图、蓝图和编程语言。此外,还概述了核心UML图的种类,如用例图、类图、对象图等,以及软件范围控制的可行性和项目管理实践。

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什么是分析和设计

分析强调的是对问题和需求的调查研究,而不是解决方案。例如,如果需要一个新的在线交易系统,那么应该如何使用它?它应该具有哪些功能?
设计强调的是满足需求的概念上的解决方案(在软件方面和硬件方面),而不是其实现。例如,对数据库方案和软件对象的描述。设计思想通常排斥底层或显而易见的细节。最终设计可以实现,而实现则表达了真实和完整的设计。

面向对象分析与设计优势

OOAD方法要求在设计中要映射现实世界中指定问题域中的对象和实体。面向对象能够更好的去理解你要做的东西应该如何去做。

UML的作用

UML作为草图:非正式的,不完整的图,借助可视化语言的功能,用于探讨问题或解决方案空间的复杂部分。
UML作为蓝图:相对详细的设计图,用于:逆向工程,即以UML图的方式对现有代码进行可视化和代码生成。
UML作为编程语言:用UML完成软件系统可执行规格说明。可执行代码能够被自动生成,但不像通常一样为开发者所见或修改,人们仅使用UML编程语言进行工作。
核心UML图:

  1. 用例图:展示系统的核心功能及其交互的用户。用户称之为“活动者”(Actor)。用例使用椭圆表示。为简化建模过程,用例图可标注优先级。

  2. 类图:表现类的特征。类图描述了多个类、接口的特征,以及对象之间的协作与交互。由一个或多个矩形区域构成,内容包括:

    –类型(类名)

    –属性(可选)

    –操作(可选)

  3. 对象图:表现对象的特征。对象图展现了多个对象的特征及对象之间的交互。

  4. 组件图:表现软件组件之间的关系。

  5. 部署图:表现用于部署软件应用的物理设备信息。

  6. 时序图:捕捉一段时间范围内多个对象之间的交互信息。强调消息交互的时间顺序。

  7. 协作图:表现一定范围内对象之间协作的信息。强调与信息交流的对象之间的组织结构。

  8. 状态转换图:强调一个对象在不同事件触发时,其内部状态的转变过程。

  9. 活动图:描述活动的流程。

从软件本质的角度,解释软件范围(需求)控制的可行性

由于软件本身的复杂性、不可见性、不一致性、可变性,软件范围多数情况下对于客户和开发者都是模糊的,在满足客户基本需求的情况下,砍去用户不明确的需求,完成基本的功能,再通过多次迭代实现完整的软件设计。

项目管理实践

看板使用练习

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UML练习

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