有人留言的话,我想我会写程序里面大概的算法的文章,希望对你有帮助
看了STL源码剖析 感觉没地方使用STL,于是就写了这个东西,我打算接下来写一个游戏,
类似超级玛丽的游戏,希望大家支持,虽然我只是在和自己说话,呵呵!
下载地址:http://download.youkuaiyun.com/detail/hellosijian/4090091
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码龄16年
有人留言的话,我想我会写程序里面大概的算法的文章,希望对你有帮助
看了STL源码剖析 感觉没地方使用STL,于是就写了这个东西,我打算接下来写一个游戏,
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QQ连连看辅助工具源码
这个代码只目前适合平面连连看游戏,可以用鼠标点击,也可以自己修改代码实现快速自动连击。本代码在第一高手的代码基础上修改而成,主要修改QQ游戏背景添加后原工具不能正常工作的bug。以每个图标的左上角标志性白点为识别点进行定位查找。
Visual C++ 6.0制作QQ连连看外挂
下载本文源代码 一、制作思路 1、得到QQ连连看窗口指针,从而得到CDC; 2、对每幅图片取4个点进行编码; 3、实现连连看的算法; 4、模拟鼠标消去块; 界面如下:全文阅读:Visual C++ 6.0制作QQ连连看外挂
win32 API 实现连连看小游戏
win32 API 实现连连看小游戏,具有重排,保存游戏,读取存档,读取分数排行,进度条,消除时声音声音声效等功能,背景音乐功能暂未实现
c++技术植入qq连连看,最优秀的秒消辅助,这才是真正的秀儿!
这是自己写的第一个软件。那时候还没有win10,用的古老的mfc。当时特别引以为傲的是想出了一种实现一步一步消去的算法,而不是暴力消去。现在给有需要的朋友吧,内存辅助特别适合入门。 分析: 利用CE分析获取连连看棋盘数据地址 (背包也类似)棋盘的数据应该用数组存储,数据表示方块样式,样式不超过255种,用的可能是byte数组存储,数据等于0是应该表示为空 更多的是需要理...
win32 c++ 连连看
自己用vc6.0编写的win32应用程序连连看,主要熟悉下gdi和消息响应机制。
WIN32API写的连连看
适合大一大二看看的WIN32API小游戏源代码
qq大厅连连看外挂:c++实现
闲着无聊写了这一款外挂,现在po出来 希望大家借鉴学习 利用的是dfs算法 没有抓包 没有数据的调用 就是像素的截取和自动化的思想 网络上应该有很多这种东西 我就是借鉴别人的思想,加上自己的理解 希望利用这个例子向大家说明软件工程还是很有意思的#include
WIN32连连看小游戏
资源包括连连看项目源代码、项目实验报告和项目开发过程中使用到的资料;游戏实现了普通和休闲两种模式、添加了元素图片设置、背景设置和音效设置、添加了排行榜的功能,细节处理比较完善
c++实现简单的qq连连看秒杀挂
话不多说,最近在弄安卓逆向,这次是以前写的,发出来分享一下,感兴趣的可以看看,我这边是有用,如果你们那边可能没用的话,估计是因为 模拟鼠标点击的那个 x,y 坐标值出现偏差了,我电脑15.6寸的,我也不太懂,之前我把这个发给朋友,他电脑上没效果,但是我这边可以秒杀的,你可以下个 spy++工具来获取自己电脑上游戏的x,y坐标,然后修改代码里的click(int nRow, int nCol)方法应该就可以了 下面是代码: #include <stdio.h> #include <wi
win32连连看(附详细注释)源代码
win32写的连连看游戏,用了一个自己写的引擎,游戏代码部分有详细说明,有音乐,有游戏难度选择
VC++ Win32模式开发的连连看源代码
摘要:VC/C++源码,游戏编程,连连看,Win32 VC++连连看游戏源码,由VC++ Win32模式开发。很高兴你能百忙之中看我做的游戏,我花了不少时间去熟悉和练习Windows的各种API, 游戏的每一行代码,都是我自己写的.希望你能仔细考量我的代码,更加希望能您你给予我一个学习的机会。 游戏控制说明:[F1]键用于初始化游戏,音乐部分正在编写中。
win32游戏开发(2) --连连看游戏制作(vc++版)
文章索引工程目录一览实现细节 工程目录一览 文件功能及关系图: GameEngine类 成员名 作用 static GameEngine * m_pGameEngine 指向自身的指针,供外界程序访问 HINSTANCE m_hInstance 实例句柄 HWND m_hWnd 窗口句柄 TCHAR m_...
Pixel 6 Pro升级Android 13变砖急救指南:Fastboot全分区修复实战
本文提供Pixel 6 Pro升级Android 13变砖后的Fastboot全分区修复实战指南,详细解析变砖原因、必备工具准备、Fastboot模式解锁、全分区擦除操作及手动刷入官方ROM的完整流程,帮助用户高效解决设备变砖问题。
【181008】VC++ Win32模式开发的连连看源代码
VC++连连看游戏源码,由VC++ Win32模式开发。很高兴你能百忙之中看我做的游戏,我花了不少时间去熟悉和练习Windows的各种API, 游戏的每一行代码,都是我自己写的.希望你能仔细考量我的代码,更加希望能您你给予我一个学习的机会。 游戏控制说明:[F1]键用于初始化游戏。 源码下载地址:点击下载 备用下载地址:点击下载 ...
ASPP - 空洞空间金字塔池化
文章目录1 空洞卷积1.1 空洞卷积的理解1.1.1 一维1.1.2 二维1.2 空洞卷积的优劣2. ASPP3. 代码 1 空洞卷积 1.1 空洞卷积的理解 1.1.1 一维 (a) 正常卷积:输入特征 Input feature,kernel = 3,stride = 1,pad = 1,输出特征 Output feature。 (b) 空洞卷积:与图 (a) 不同之处在于 pad = 2,同时引入一个 rate = 2(表示卷积核中参数间间隔的超参)。 还可通过下图进一步理解普通卷积与空洞卷
FIFO应用于UART串口(含代码)
FIFO(First in first out)即先入先出,可以把它理解成一个缓存器,对于收发两端速度不一致,位宽不一致的情况可以使用FIFO作为收发两端中间的“调节剂”使数据可以进行正常发送。
Win32 连连看游戏实战篇(Win32最后篇)
前言: 我好像隔了一个学期没有写博客了,真的是惭愧啊,现在放寒假了也已经半个月了,这段时间好像也什么都没有做。由于这个新型冠状肺炎,今年过年都没有出去拜年了,每天呆在家里面,从过年前现在,这个确诊人数一直在增加,新闻什么的天天在报道,说实话,我今年最大的愿望就是希望这个新型冠状肺炎能够早一点解决,希望大家都能平安,反正我是挺怕的,我知道这个病毒现在还有研制出治疗的药物,大家一定要按照国家的指示,听...
SAP S/4HANA 可扩展性 – 面向初学者的简化指南
可扩展性(Extensibility)是 SAP ECC 和 SAP S/4HANA 的一项关键功能。它使客户能够通过定制其业务流程来创造竞争优势,并使合作伙伴能够通过量身定制的解决方案来丰富核心 ECC 或 S/4HANA。在过去的几十年中,SAP 的 on-premise 版本客户和合作伙伴主要使用经典的 ABAP 扩展性来扩展他们的 ERP 解决方案。经典扩展性允许 ABAP 开发人员使用甚至修改所有 SAP 对象。尽管经典扩展性非常强大和灵活,但在当今的云世界中,它已不再是一个好的选择。
在code::block中使用boost库
转载请注明出处 http://blog.youkuaiyun.com/hellosijian/article/details/7215274 经过本人千辛万苦,终于可以在code::block中使用Boost了,为了帮助大家少走弯路,写下这篇文章来帮助 大家,同时也为了回馈许多我看过的blog和文章 http://blog.youkuaiyun.com/hellosijian/article/detai
YooAsset可寻址模式避坑指南:从路径加载到Addressable的完整迁移方案
本文详细介绍了将Unity项目从传统路径加载迁移到YooAsset可寻址模式的完整方案。针对中大型项目在迁移过程中遇到的路径耦合、依赖管理、热更新等痛点,提供了从架构设计、环境配置、代码迁移到性能优化的实战指南,并分享了实际项目的改造案例与避坑经验,帮助团队高效完成资源管理系统的重构。
VI恒流源原理详细分析(0~10V转0/4~20mA)
但是此电阻也不能无限增加,首先我们所列方程均是基于运放虚短虚断的假设,此假设又是基于运放输入阻抗无穷大,输出阻抗无穷小的前提条件,然而实际的运放并非理想运放,对于TL082IDR这款运放,其Rid(Common-mode input resistance)典型值为1TΩ,以此来看感觉1MΩ确实还不是很大,但是还有另一个影响因素需要考虑,那就是电路的抗干扰能力,原则上,电阻越大受到外部干扰的可能性越大。也就是实现Uin 0~10V变化时对应Iout 0~20mA的一个线性对应关系。
去除VC6.0中使用STL时的warning C4786
由于VC的bug在使用STL中的map时常常要出现很多C4786的warning,实在烦人~ 我们可以手动关掉这一类的warning: 只需在程序开头加上 #pragma warning(disable: 4786) 即可
VLM,VLA,VLN的区别与联系
VLM 提供了理解世界的“眼睛和大脑”,VLN 赋予了这个智能体在空间中“移动的双腿”,而 VLA 则进一步赋予了它“灵巧的双手”来改变世界。三者共同构成了一个完整具身智能体的核心能力模块。
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