unix网络编程之套接字地址结构

本文介绍了UNIX网络编程中套接字的地址结构,包括IPv4和IPv6的不同结构及通用地址结构。同时讲解了如何处理不同字节序的问题以及如何将常用的IP地址格式转换为二进制形式。

unix网络编程中首要了解的就是套接字的地址结构。没有地址,一切通信都无从谈起。而网络编程中,地址结构主要就是由协议、ip地址、端口组成的一个结构。ipv4的地址结构如下:

struct in_addr {
  in_addr_t s_addr;
};

struct sockaddr_in {
  uint8_t        sin_len;
  sa_family_t    sin_family;
  in_port_t      sin_port;
  struct in_addr sin_addr;
  char           sin_zero[8];
};

但是协议族有多种,因此为了支持多种协议,从而定义了一个通用的地址结构。现阶段中一般都需要强制转换成这种通用结构。比如bind函数(int bind(int, struct sockadd*, socklen_t)),它们的函数原型中就是通用结构的指针类型。通用结构为:

struct sockaddr {
  uint8_t      sa_len;
  sa_family_t  sa_family;
  char         sa_data[14];
};
因此它们的用法常常如下:

struct sockaddr_in serv;

serv.sin_family = AF_INET;

serv.sin_port = htons(8888);

serv.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);

bind(sockfd, (struct sockaddr*) &serv, sizeof(serv));     // 需要将具体的地址结构强转为通用地址结构。

可以看出通用结构是16个字节的,这是适应于ipv4时代的,但是大家都知道,现在ipv4的地址不够用了。ipv6已经出来了。因此一些国际标准组织又定义了ipv6的地址结构如下:

struct in6_addr {
  uint8_t sa_addr[16];
};

#define SIN6_LEN

struct sockaddr_in6 {
  uin8_t           sin6_len;
  sa_family_t      sin6_family;
  in_port_t        sin6_port;
  uint32_t         sin6_flowinfo;
  struct in6_addr  sin6_addr;
  uint32_t         sin6_scope_id;
};
自然又要有一个新的通用套接字地址结构来兼容所有的具体类型,其定义如下:

struct sockaddr_storage {
  uint8_t      ss_len;
  sa_family_t  ss_family;
};
除了ss_family和ss_len外,sockaddr_storage结构中的其他字段对用户来说是透明的。这个我猜应该是由系统保证其大小的。因此,sockaddr_storage结构必须类型强制转换成或复制成适合于ss_family字段(如AF_INET、AF_INET6)所给出地址类型的套接字地址结构中,才能访问其他字段。

有了地址结构,下一步就是把字段赋值了。但是由于上一代大佬们没有谈妥,计算机界出现了两个字节序,大端和小端。网络字节序采取的是大端表示,因此小端的主机就要将字节序做一个转换才能给地址结构赋值,而且在读取的时候也必须要转换。好在unix系统定义了下面四个函数来帮助我们转换地址和端口的字节序。

#include <netinet/in.h>

uint16_t htons(uint16_t host16bitvalue);
uint32_t htonl(uint32_t host32bitvalue);
uint16_t noths(uint16_t net16bitvalue);
uint32_t ntohl(uint32_t net32bitvalue);

字节序的问题总算搞定了,但是新的问题又出现了,我们平常使用的ip地址其实并不是二进制形式的,不是点分十进制的(ipv4)就是域名形式的,所以那四个函数对我们来说似乎并没有什么用处啊。但是有问题就要有解决方案。unix定义了三个函数来解决这个问题,但是下面主要介绍两个,因为另外一个已经不被推荐使用了。

#include <arpa/inet.h>
int inet_aton(const char *strptr, struct in_addr *addrptr);

char* inet_ntoa(struct in_addr inaddr);

第一个函数就可以将点分十进制形式的ip地址,转化为32位的网络字节序二进制形式存储在第二参数中。第二个函数自然是将二进制形式的ip地址转化为点分十进制形式,然后返回一个指向它的指针,注意该函数的参数是一个结构,而不是一个指向结构的指针。

但是通过观察这两个函数的原型就会发现,它们只适用于ipv4,对于ipv6我们该怎么办?党说了,要与时俱进,因此上面的两个函数也进步了,如下:

#include <arpa/inet.h>

int inet_pton(int family, const char* strptr, void *addrptr);

const char* inet_ntop(int family, const void *addrptr, char *strptr, size_t len);

首先说一下,由于第一个参数指明了协议的类型,因此这两个函数包括但不限于ipv4和ipv6。第一个函数尝试转化由strptr指向的字符串,并通过addrptr指针存放二进制结果。第二个函数进行相反的转换,从数值格式(addrptr)转换到表达格式(strptr)。len参数是目标存储单元的大小,以免该函数溢出。对于这个大小,通常有如下定义:

#include <netinet/in.h>

#define INET_ADDRSTRLEN  16
#define INET6_ADDRSTRLEN 46
为什么是这两个值呢?数一下ip地址表达式的数值个数就知道了。可能有人说了,ipv6好像只有40个啊,那是因为考虑到ipv6和ipv4混合地址的情况, 点击查看详细博文

好了,这一节我们了解到了套接字的地址结构是什么样的,下面一篇就要更详细的来进行使用了。


标题中提及的“BOE-B2-154-240-JD9851-Gamma2.2_190903.rar”标识了一款由京东方公司生产的液晶显示单元,属于B2产品线,物理规格为154毫米乘以240毫米,适配于JD9851型号设备,并采用Gamma2.2标准进行色彩校正,文档生成日期为2019年9月3日。该压缩文件内包含的代码资源主要涉及液晶模块的底层控制程序,采用C/C++语言编写,用于管理显示屏的基础运行功能。 液晶模块驱动作为嵌入式系统的核心软件组成部分,承担着直接操控显示硬件的任务,其关键作用在于通过寄存器读写机制来调整屏幕的各项视觉参数,包括亮度、对比度及色彩表现,同时负责屏幕的启动与关闭流程。在C/C++环境下开发此类驱动需掌握若干关键技术要素: 首先,硬件寄存器的访问依赖于输入输出操作,常借助内存映射技术实现,例如在Linux平台使用`mmap()`函数将寄存器地址映射至用户内存空间,进而通过指针进行直接操控。 其次,驱动需处理可能产生的中断信号,如帧缓冲区更新完成事件,因此需注册相应的中断服务例程以实时响应硬件事件。 第三,为确保多线程或进程环境下共享资源(如寄存器)的安全访问,必须引入互斥锁、信号量等同步机制来避免数据竞争。 第四,在基于设备树的嵌入式Linux系统中,驱动需依据设备树节点中定义的硬件配置信息完成初始化与参数设置。 第五,帧缓冲区的管理至关重要,驱动需维护该内存区域,保证图像数据准确写入并及时刷新至显示面板。 第六,为优化能耗,驱动应集成电源管理功能,通过寄存器控制实现屏幕的休眠与唤醒状态切换。 第七,针对不同显示设备支持的色彩格式差异,驱动可能需执行色彩空间转换运算以适配目标设备的色彩输出要求。 第八,驱动开发需熟悉液晶显示控制器与主处理器间的通信接口协议,如SPI、I2C或LVDS等串行或并行传输标准。 最后,完成代码编写后需进行系统化验证,包括基础显示功能测试、性能评估及异常处理能力检验,确保驱动稳定可靠。 该源代码集合为深入理解液晶显示控制原理及底层驱动开发实践提供了重要参考,通过剖析代码结构可掌握硬件驱动设计的具体方法与技术细节。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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