一个魔方就是一个从1到n^2的整数构成的n*n的矩阵,其中每行每列以及两个主对角线的数字之和都相等,如下
[table]
|15 8 1 24 17|
|16 14 7 5 23|
|22 20 13 6 4 |
|3 21 19 12 10|
|9 2 25 18 11|
[/table]
Coxeter给出了产生上述魔方的简单法则:
把1放入第一行最中间的空格内,向左上方移动,并按照数字的递增顺序,把数字填入放空格。如果移出了魔方(即越过了魔方边界),则进入了魔方对边的对应空格,继续填写方格。如果一个方格已被填入了数字,则向下继续填写方格。
话不多啥说,代码如下:
[table]
|15 8 1 24 17|
|16 14 7 5 23|
|22 20 13 6 4 |
|3 21 19 12 10|
|9 2 25 18 11|
[/table]
Coxeter给出了产生上述魔方的简单法则:
把1放入第一行最中间的空格内,向左上方移动,并按照数字的递增顺序,把数字填入放空格。如果移出了魔方(即越过了魔方边界),则进入了魔方对边的对应空格,继续填写方格。如果一个方格已被填入了数字,则向下继续填写方格。
话不多啥说,代码如下:
package algorithm;
/**
* Coxeter 法则产生魔方矩阵的算法
* @author ls
*
*/
public class MagicCube {
int dim;
int matrix[][];
public MagicCube(int dim) {
if(dim%2!=0) {
this.dim = dim;
matrix = new int[dim][dim];
}
}
public void generateMagicCube() {
int formerX = 0;
int formerY = dim/2;
matrix[formerX][formerY] = 1;
for(int i=2;i<=dim*dim;i++) {
int currentX = (dim+formerX-1)%dim;
int currentY = (dim+formerY-1)%dim;
if(matrix[currentX][currentY]!=0) {
currentY = (currentY+1)%dim;
currentX = (currentX+2)%dim;
}
matrix[currentX][currentY] = i;
formerX = currentX;
formerY = currentY;
}
}
public int[][] getMagicCube() {
return matrix;
}
public static void main(String []args) {
MagicCube myCube = new MagicCube(5);
myCube.generateMagicCube();
for(int i=0;i<5;i++) {
for(int j=0;j<5;j++) {
System.out.print(myCube.getMagicCube()[i][j]+" ");
}
System.out.println();
}
}
}
本文介绍了一种利用Coxeter法则生成魔方矩阵的方法。该方法将1至n^2的整数填充进n*n的矩阵中,使得每行、每列及两条对角线上的数字之和相等。通过具体实例演示了如何实现这一算法。
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