AwesomePlayer 中有个变量
[cpp]
OMXClient mClient;
让我们看看 OMXClient
[cpp]
class OMXClient {
public:
OMXClient();
status_t connect();
void disconnect();
sp<IOMX> interface() {
return mOMX;
}
private:
sp<IOMX> mOMX;
OMXClient(const OMXClient &);
OMXClient &operator=(const OMXClient &);
};
OMXClient 有个IOMX 的变量 mOMX ,这个就是和OMX服务进行binder通讯的。
在 AwesomePlayer 的构造函数中会调用
[cpp]
CHECK_EQ(mClient.connect(), (status_t)OK);
[cpp]
status_t OMXClient::connect() {
sp<IServiceManager> sm = defaultServiceManager();
sp<IBinder> binder = sm->getService(String16("media.player"));
sp<IMediaPlayerService> service = interface_cast<IMediaPlayerService>(binder);
CHECK(service.get() != NULL);
mOMX = service->getOMX();
CHECK(mOMX.get() != NULL);
if (!mOMX->livesLocally(NULL /* node */, getpid())) {
ALOGI("Using client-side OMX mux.");
mOMX = new MuxOMX(mOMX);
}
return OK;
}
[cpp] view plaincopy
sp<IOMX> MediaPlayerService::getOMX() {
Mutex::Autolock autoLock(mLock);
if (mOMX.get() == NULL) {
mOMX = new OMX;
}
return mOMX;
}
OMXClient::connect函数是通过binder机制 获得到MediaPlayerService,然后通过MediaPlayerService来创建OMX的实例。这样OMXClient就获得到了OMX的入口,接下来就可以通过binder机制来获得OMX提供的服务。
也就是说OMXClient 是android中 openmax 的入口。
在创建音视频解码mVideoSource、mAudioSource的时候会把OMXClient中的sp<IOMX> mOMX的实例 传给mVideoSource、mAudioSource来共享使用这个OMX的入口。
也就是说一个AwesomePlayer对应着 一个IOMX 变量,AwesomePlayer中的音视频解码器共用这个IOMX变量来获得OMX服务。
[cpp
sp<IOMX> interface() {
return mOMX;
}
[cpp]
mAudioSource = OMXCodec::Create(
mClient.interface(), mAudioTrack->getFormat(),
false, // createEncoder
mAudioTrack);
[cpp]
mVideoSource = OMXCodec::Create(
mClient.interface(), mVideoTrack->getFormat(),
false, // createEncoder
mVideoTrack,
NULL, flags, USE_SURFACE_ALLOC ? mNativeWindow : NULL);
[cpp]
本文深入探讨了AwesomePlayer中OMXClient的实现细节,包括其内部结构、连接流程以及如何通过Binder机制获取OMX服务。重点阐述了OMXClient作为Android中OpenMAX的入口,如何与MediaPlayerService交互并创建OMX实例,从而实现音视频解码的高效处理。文章详细解释了如何在创建音视频解码器时共享OMX实例,确保AwesomePlayer内的音视频解码器能够共用相同的OMX服务,提高资源利用率。
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