golang语言中map的初始化及使用

【GoLang笔记】浅析Go语言Interface类型的语法行为及用法 Go不是一种典型的OO语言,它在语法上不支持类和继承的概念。 没有继承是否就无法拥有多态行为了呢?答案是否定的,Go语言引入了一种新类型—Interface,它在效果上实现了类似于C++的“多态”概念,虽然与C++的多态在语法上并非完全对等,但至少在最终实现的效果上,它有多态的影子。 那么,Go的Interface类型到底是什么呢?怎么使用呢?这正是本篇笔记试图说明的问题。 1. Metho 阅读详情

原文链接:http://studygolang.com/articles/2379

// 先声明map
var m1 map[string]string
// 再使用make函数创建一个非nil的map,nil map不能赋值
m1 = make(map[string]string)
// 最后给已声明的map赋值
m1["a"] = "aa"
m1["b"] = "bb"

// 直接创建
m2 := make(map[string]string)
// 然后赋值
m2["a"] = "aa"
m2["b"] = "bb"

// 初始化 + 赋值一体化
m3 := map[string]string{
	"a": "aa",
	"b": "bb",
}

// ==========================================
// 查找键值是否存在
if v, ok := m1["a"]; ok {
	fmt.Println(v)
} else {
	fmt.Println("Key Not Found")
}

// 遍历map
for k, v := range m1 {
	fmt.Println(k, v)
}


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hellochenlu
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