在C#编程中,除了Method和Property,任何Class都可以有自己的事件(Event)。定义和使用自定义事件的步骤如下:
(1)在Class之外定义一个delegate类型,用于确定事件程序的接口
(2)在Class内部,声明一个public event变量,类型为上一步骤定义的delegate类型
(3)在某个Method或者Property内部某处,触发事件
(4)Client程序中使用+=操作符指定事件处理程序
例子: // 定义Delegate类型,约束事件程序的参数
public delegate void MyEventHandler(object sender, long lineNumber) ;
public class DataImports
{
// 定义新事件NewLineRead
public event MyEventHandler NewLineRead ;
public void ImportData()
{
long i = 0 ; // 事件参数
while()
{
i++ ;
// 触发事件
if( NewLineRead != null ) NewLineRead(this, i);
//...
}
//...
}
//...
}
// 以下为Client代码
private void CallMethod()
{
// 声明Class变量,不需要WithEvents
private DataImports _da = null;
// 指定事件处理程序
_da.NewLineRead += new MyEventHandler(this.DA_EnterNewLine) ;
// 调用Class方法,途中会触发事件
_da.ImportData();
}
// 事件处理程序
private void DA_EnterNewLine(object sender, long lineNumber)
{
// ...
}
本文详细介绍了在C#编程中如何定义和使用自定义事件,包括定义Delegate类型、声明事件变量、触发事件及客户端指定事件处理程序的完整流程。通过实例演示了如何在特定方法或属性内触发事件,并在客户端通过+=操作符绑定事件处理程序。
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