ESP32 IDF的触摸按键例子

硬件资源

1.ESP32 开发板

2. LED灯(-接到GND, +通过10K电阻接到PIN4)

3. 触摸按键(接到PIN32,对应触摸通道9)

预期效果:

1. 点动模式:小于1s的触摸,LED交替亮灭

2. 长按模式:大于1s的触摸,LED快速闪烁(100ms)

3. 带防抖

代码如下

#include <stdio.h>
#include "freertos/FreeRTOS.h"
#include "freertos/task.h"
#include "driver/gpio.h"
#include "driver/touch_pad.h" // 添加触摸传感器头文件
#include "esp_log.h"

#define BLINK_GPIO 4
#define TOUCH_THRESHOLD 500   // 触摸阈值
#define DEBOUNCE_TIME 50      // 防抖时间,单位ms
#define SHORT_PRESS_TIME 1000 // 短按时间阈值,单位ms

// 添加LED控制状态变量
static bool led_state = false;
static bool led_blink_mode = false;

// 添加触摸按键读取任务
void task_read_touch(void *pvParameter)
{
    uint16_t touch_value;
    TickType_t press_start = 0;
    bool is_touching = false;
    uint16_t last_touch_value = TOUCH_THRESHOLD;
    TickType_t last_change_time = 0;

    while (1)
    {
        touch_pad_read(TOUCH_PAD_NUM9, &touch_value);
        TickType_t current_time = xTaskGetTickCount();

        // 防抖处理
        if (abs(touch_value - last_touch_value) > 50 &&
            (current_time - last_change_time) > pdMS_TO_TICKS(DEBOUNCE_TIME))
        {
            // 检测触摸开始
            if (!is_touching && touch_value < TOUCH_THRESHOLD)
            {
                is_touching = true;
                press_start = current_time;
                last_change_time = current_time;
                ESP_LOGI("TOUCH", "Touch start, value: %d", touch_value);
            }
            // 检测触摸结束
            else if (is_touching && touch_value >= TOUCH_THRESHOLD)
            {
                is_touching = false;
                TickType_t press_duration = current_time - press_start;
                last_change_time = current_time;

                // 短按(小于1秒)
                if (press_duration < pdMS_TO_TICKS(SHORT_PRESS_TIME))
                {
                    led_state = !led_state;
                    gpio_set_level(BLINK_GPIO, led_state);
                    ESP_LOGI("TOUCH", "Short press detected! LED: %d", led_state);
                }
                else
                {
                    // 长按结束后关闭LED
                    led_state = false;
                    led_blink_mode = false;
                    gpio_set_level(BLINK_GPIO, 0);
                    ESP_LOGI("TOUCH", "Long press ended, LED off");
                }
            }
        }

        // 更新上一次的触摸值
        last_touch_value = touch_value;

        // 长按检测(超过1秒)并处理LED闪烁
        if (is_touching && (current_time - press_start) >= pdMS_TO_TICKS(SHORT_PRESS_TIME))
        {
            led_state = !led_state;
            gpio_set_level(BLINK_GPIO, led_state);
            ESP_LOGI("TOUCH", "Long press - LED blinking: %d", led_state);
            vTaskDelay(pdMS_TO_TICKS(100));
        }
        else
        {
            vTaskDelay(pdMS_TO_TICKS(20)); // 提高采样频率
        }
    }
}

void app_main(void)
{
    // 配置 GPIO
    gpio_config_t io_conf_led =
        {
            .pin_bit_mask = (1ULL << BLINK_GPIO),
            .mode = GPIO_MODE_OUTPUT,
            .pull_up_en = GPIO_PULLUP_DISABLE,
            .pull_down_en = GPIO_PULLDOWN_DISABLE,
            .intr_type = GPIO_INTR_DISABLE

        };
    gpio_config(&io_conf_led);

    // 初始化触摸传感器
    touch_pad_init();
    touch_pad_set_voltage(TOUCH_HVOLT_2V7, TOUCH_LVOLT_0V5, TOUCH_HVOLT_ATTEN_1V);
    touch_pad_config(TOUCH_PAD_NUM9, 0); // GPIO15 对应 TOUCH_PAD_NUM9

    // 等待触摸传感器稳定
    vTaskDelay(pdMS_TO_TICKS(100));

    // 创建任务

    xTaskCreate(&task_read_touch, "read_touch", 2048, NULL, 5, NULL);
}

ESP32-S3 是一款功能强大的双核微控制器,支持多种通信协议。尽管 ESP-IDF 官方尚未提供原生的 CANopen 协议栈支持,但可以通过第三方库或自定义实现来完成 CANopen 通信。 以下是一个基于 ESP-IDF 和 SocketCAN 的 CANopen 示例流程: ### ### 配置开发环境 确保已经安装了 ESP-IDF 开发框架,并配置好了 ESP32-S3 的开发环境。可以使用 ESP-IDF 官方提供的工具链和示例模板作为起点。 ### ### 初始化 CAN 控制器 在 ESP32-S3 上,CAN 控制器需要通过 ESP-IDF 提供的驱动程序进行初始化。以下代码展示了如何配置并启动 CAN 模块: ```c #include "driver/can.h" void can_init() { can_general_config_t g_config = CAN_GENERAL_CONFIG_DEFAULT(GPIO_NUM_21, GPIO_NUM_22, CAN_MODE_NORMAL); can_timing_config_t t_config = CAN_TIMING_CONFIG_500KBITS(); can_filter_config_t f_config = CAN_FILTER_CONFIG_ACCEPT_ALL; if (can_driver_install(&g_config, &t_config, &f_config) == ESP_OK) { printf("CAN driver installed successfully\n"); } else { printf("Failed to install CAN driver\n"); } if (can_start() == ESP_OK) { printf("CAN started successfully\n"); } else { printf("Failed to start CAN\n"); } } ``` ### ### 实现 CANopen 协议 由于 ESP-IDF 不直接支持 CANopen,因此需要引入第三方 CANopen 库(如 [CANopenNode](https://github.com/CANopenNode/CANopenNode))并集成到项目中。以下是集成 CANopenNode 的基本步骤: #### #### 添加 CANopenNode 到项目 将 CANopenNode 子模块添加到 ESP-IDF 项目的 `components` 目录下。 ```bash cd components git submodule add https://github.com/CANopenNode/CANopenNode.git ``` #### #### 配置 CANopenNode 修改 `CANopenNode/CO_driver.c` 文件以适配 ESP32-S3 的 CAN 接口。主要关注以下几个函数: - `CO_CANmodule_init()`: 初始化 CAN 硬件。 - `CO_CANsend()`: 发送 CAN 帧。 - `CO_CANreceive()`: 接收 CAN 帧。 #### #### 主循环逻辑 在主循环中调用 CANopenNode 的任务处理函数,例如 `CO_process()`,以处理协议栈中的事件和消息传递。 ### ### 示例应用 一个完整的 CANopen 节点通常包括对象字典、NMT 状态机以及 SDO/SDO 服务。以下是一个简单的节点初始化示例: ```c #include "canopen_node.h" void app_main() { // 初始化 CANopen 节点 CO_NMT_reset_cmd_t reset = CO_RESET_NOT; CO_ReturnError_t err = CO_init(1, 0x700 + 1); // Node ID and heartbeat ID if (err != CO_ERROR_NO) { printf("CANopen initialization failed with error code %d\n", err); } while (reset == CO_RESET_NOT) { // 处理 CANopen 协议栈任务 CO_process(CO->em, CO->nmt, CO->sdoServer, CO->pdo, CO->sync, CO->time, NULL, NULL, 0); // 检查是否需要复位 reset = CO_get_GLOBAL_RESET_CMD(); } // 清理资源 CO_delete(); } ``` ### ### 调试与测试 使用 CAN 分析仪或虚拟 CAN 工具(如 `candump` 或 `can-utils`)对通信进行调试。确保帧格式、波特率和协议版本匹配。 ---
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