leetcode--Binary Tree Right Side View

本文介绍了一种算法,该算法可以解决给定二叉树后从右视角获取节点值的问题。通过两种不同的层次遍历实现方式,文章详细解释了如何从顶部到底部返回可见节点的值。

Given a binary tree, imagine yourself standing on the right side of it, return the values of the nodes you can see ordered from top to bottom.

For example:
Given the following binary tree,

   1            <---
 /   \
2     3         <---
 \     \
  5     4       <---

You should return [1, 3, 4].


题意:给定一颗二叉树,假设你站在二叉树的右边。从你的方向看出去,求你能见到的所有节点的值。

分类:二叉树


解法1:层次遍历。每次保留每层的最后一个节点就可以了。

[java]  view plain  copy
  1. /** 
  2.  * Definition for a binary tree node. 
  3.  * public class TreeNode { 
  4.  *     int val; 
  5.  *     TreeNode left; 
  6.  *     TreeNode right; 
  7.  *     TreeNode(int x) { val = x; } 
  8.  * } 
  9.  */  
  10. public class Solution {  
  11.     public List<Integer> rightSideView(TreeNode root) {  
  12.         List<Integer> res = new ArrayList<Integer>();  
  13.         if(root==nullreturn res;  
  14.         List<TreeNode> queue = new ArrayList<TreeNode>();  
  15.         int low = 0;  
  16.         int high = 1;  
  17.         int ceng = 0;  
  18.         queue.add(root);  
  19.         while(low<high){  
  20.             TreeNode cur = queue.get(low);            
  21.             if(cur.left!=null){  
  22.                 queue.add(cur.left);  
  23.                 high++;  
  24.             }  
  25.             if(cur.right!=null){  
  26.                 queue.add(cur.right);  
  27.                 high++;  
  28.             }  
  29.             if(ceng==low){  
  30.                 res.add(cur.val);  
  31.                 ceng = high-1;  
  32.             }  
  33.             low++;  
  34.         }  
  35.         return res;  
  36.     }  
  37. }  


解法2:层次遍历。和解法1思路一样,只是代码更加精简。

[java]  view plain  copy
  1. /** 
  2.  * Definition for a binary tree node. 
  3.  * public class TreeNode { 
  4.  *     int val; 
  5.  *     TreeNode left; 
  6.  *     TreeNode right; 
  7.  *     TreeNode(int x) { val = x; } 
  8.  * } 
  9.  */  
  10. public class Solution {  
  11.     public List<Integer> rightSideView(TreeNode root) {  
  12.         LinkedList<TreeNode> queue = new LinkedList<TreeNode>();//队列,用于层次遍历  
  13.         List<Integer> res = new ArrayList<Integer>();//结果  
  14.         if(root==nullreturn res;  
  15.         int level = 1;  
  16.         queue.add(root);  
  17.         while(queue.size()>0){  
  18.             TreeNode node = queue.poll();  
  19.             if(node.left != null)  
  20.                 queue.add(node.left);  
  21.             if(node.right != null)  
  22.                 queue.add(node.right);  
  23.             if(--level == 0){  
  24.                 level = queue.size();  
  25.                 res.add(node.val);  
  26.             }  
  27.         }  
  28.         return res;  
  29.     }  
  30. }  

原文链接http://blog.youkuaiyun.com/crazy__chen/article/details/46574283

下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着与用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具中构建一个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入一个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
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