powerdesigner画鲁棒图

一、鲁棒图简介

		鲁棒图虽然是用例技术中的一种,属于系统设计方面的范畴,而其他用例技术包括用例图、用例简述、用例规约(详细的业务交互规则描述),
这些是属于需求分析阶段的范畴。鲁棒图的作用是用例实现,这种实现是指逻辑实现,而不是开发阶段的编码实现。它通过3种类图(注意:这
里的类图不是 OOM种的CLASS 图,而是分类的意思):边界类、控制类、实体类。如果用MVC模型种的角色组件来类比这3种分类,那就是:
		 边界类 -》V(视图)  ,
		控制类 -》C(控制器)  ,
		实体类  -》M(模型)

1.边界类

        主要描述外部环境和目标系统之间的交互进行建模。边界对象负责接收外部输入,处理内部内容的解释,并表达或传递相应的结果。这里的外部
 环境是一个广义范畴,包括键盘、录入界面、终端设备 ,甚至其他第三方系统也可视为边界。 其图形是“ 扶墙的圆圈”,如下图:

边界类图标

2.控制类

主要对用例行为进行封装,描述用例中事件流的控制行为。 其图形是“带逆向箭头的圆圈”,如下图:

在这里插入图片描述

3.实体类

        主要对信息进行描述,它往往来自领域概念,和领域模型中的对象有良好的对应关系,一般我们理解为持久性数据,如NODB, 关系型数据库等,
 为便于理解,这里粗略理解为“数据库”。其图形是“靠地的圆圈”,如
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