一、鲁棒图简介
鲁棒图虽然是用例技术中的一种,属于系统设计方面的范畴,而其他用例技术包括用例图、用例简述、用例规约(详细的业务交互规则描述),
这些是属于需求分析阶段的范畴。鲁棒图的作用是用例实现,这种实现是指逻辑实现,而不是开发阶段的编码实现。它通过3种类图(注意:这
里的类图不是 OOM种的CLASS 图,而是分类的意思):边界类、控制类、实体类。如果用MVC模型种的角色组件来类比这3种分类,那就是:
边界类 -》V(视图) ,
控制类 -》C(控制器) ,
实体类 -》M(模型)
1.边界类
主要描述外部环境和目标系统之间的交互进行建模。边界对象负责接收外部输入,处理内部内容的解释,并表达或传递相应的结果。这里的外部
环境是一个广义范畴,包括键盘、录入界面、终端设备 ,甚至其他第三方系统也可视为边界。 其图形是“ 扶墙的圆圈”,如下图:

2.控制类
主要对用例行为进行封装,描述用例中事件流的控制行为。 其图形是“带逆向箭头的圆圈”,如下图:

3.实体类
主要对信息进行描述,它往往来自领域概念,和领域模型中的对象有良好的对应关系,一般我们理解为持久性数据,如NODB, 关系型数据库等,
为便于理解,这里粗略理解为“数据库”。其图形是“靠地的圆圈”,如