网上英语听写系统

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题目

某英语兴趣小组为锻炼成员的听力,准备请人员开发一个网上听写系统,用户选择某篇文章进行听力练习,系统开始逐句循环播放,在指定区域隐藏显示当前句子的文本,用户在输入区域输入单词,如果该单词在句子中出现,该单词将直接显示在句子中的正确位置。当句子中所有单词输入正确后,自动转到下一句开始循环播放,直至整篇文章全部听写正确。用网站方式实现。

分析

播放听力可以用document.createElement('audio')来实现。
在某一句循环播放需要知道句子对应的音频的时间范围,超出结束时间后跳到开始时间播放。
隐藏和显示句子可以用js切换句子的样式来实现。
用keyup方法监控输入区域的输入。
抽取通用的样式和js代码形成模板文件。根据歌词文件来生成文章句子时间表,填充进模板形成网页

项目代码:

已经实现:后台根据歌词文件生成网页,网页实现某篇英语听力文章的练习功能。
歌词文件需包含:标题、音频、句子及每个句子的时间范围
下载地址

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AutoGPT

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AI应用

AutoGPT于2023年3月30日由游戏公司Significant Gravitas Ltd.的创始人Toran Bruce Richards发布,AutoGPT是一个AI agent(智能体),也是开源的应用程序,结合了GPT-4和GPT-3.5技术,给定自然语言的目标,它将尝试通过将其分解成子任务,并在自动循环中使用互联网和其他工具来实现这一目标

### 用C语言开发网上英语单词听写系统的关键点 开发一个基于C语言的在线英语单词听写系统需要综合考虑系统的架构设计、功能实现以及用户交互。以下是一些关键点和相关技术: #### 1. 系统架构设计 在C语言中,开发一个在线单词听写系统通常需要将系统分为客户端和服务器端两部分。服务器端负责存储单词库和处理用户的请求,而客户端则用于展示界面并接收用户输入。 - **服务器端**:可以使用Socket编程来实现网络通信[^2]。服务器需要维护一个单词数据库,该数据库可以是一个简单的文本文件或通过SQLite等轻量级数据库管理。 - **客户端**:客户端可以通过标准输入输出(如`scanf`和`printf`)与用户交互,或者使用更高级的图形界面库(如GTK+或Qt)[^3]。 ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> // 示例函数:从文件读取单词库 void load_word_list(char *filename, char word_list[100][50], int *count) { FILE *file = fopen(filename, "r"); if (file == NULL) { printf("无法打开文件\n"); return; } while (fgets(word_list[*count], 50, file) != NULL) { (*count)++; } fclose(file); } ``` #### 2. 功能模块划分 为了实现一个完整的单词听写系统,需要设计以下几个主要功能模块: - **单词库管理**:加载单词列表,并支持按课、按组或其他方式分类。 - **随机出题**:根据用户选择的难度或类别,随机抽取单词进行听写测试。 - **用户输入验证**:比较用户输入与正确答案,并给出反馈。 - **成绩统计**:记录用户的正确率和错误单词,提供复习建议。 ```c // 示例函数:检查用户输入是否正确 int check_answer(const char *user_input, const char *correct_answer) { return strcmp(user_input, correct_answer) == 0; } ``` #### 3. 数据存储与传输 - **本地数据存储**:如果系统是单机版,可以直接将单词库保存为文本文件,每行一个单词及其释义。 - **网络数据传输**:如果是在线系统,需要使用Socket实现客户端与服务器之间的数据交换[^4]。 ```c #include <sys/socket.h> #include <arpa/inet.h> // 示例函数:创建服务器套接字 int create_server_socket(int port) { int sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); struct sockaddr_in server_addr; server_addr.sin_family = AF_INET; server_addr.sin_port = htons(port); server_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; bind(sock, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr)); listen(sock, 5); return sock; } ``` #### 4. 用户界面设计 对于初学者,可以先使用命令行界面(CLI)实现基本功能。如果希望提升用户体验,可以尝试集成图形用户界面(GUI)工具包。 ```c // 示例代码:简单的命令行界面 void display_menu() { printf("欢迎使用英语单词听写系统\n"); printf("1. 开始听写\n"); printf("2. 查看单词库\n"); printf("3. 退出\n"); } ``` ### 注意事项 - 在实际开发中,需注意程序的健壮性和安全性,例如对用户输入进行校验,防止缓冲区溢出等问题。 - 如果系统需要支持多用户同时访问,服务器端应考虑并发处理机制,例如使用多线程或异步I/O[^5]。
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