如下,是一段旋转位图的代码
Bitmap mBitmap;
/** 旋转图片 */
public void setRotation(double degress) {
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.setRotate((float)
在Android开发中,使用Bitmap旋转图片时,由于每次旋转可能导致位图尺寸增大,进而消耗更多内存,甚至抛出draw too large bitmap异常。问题源于非90度旋转时,旋转后的图像需要更大的矩形容器,透明区域会增加。这不仅引起内存问题,还可能导致绘制位置不准。为解决这些问题,建议保留原始Bitmap,并在绘制时使用旋转前的位图,以确保位置正确和内存效率。
如下,是一段旋转位图的代码
Bitmap mBitmap;
/** 旋转图片 */
public void setRotation(double degress) {
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.setRotate((float)
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