8月份记事

       8月份,开始接触BW 7.0。边负责SAP SD 4个分公司的Key User Support边接受了1个星期的BW Training。应该说只接触了皮面,更多的还需要我在不断温习和恶补。

       support G&P and OTX的SAP上线实施。流程上没多大问题,还要多加强给Key User的培训,特别是OTX公司的User。

      需加强MM模组的流程了解:Movement Type,Third party PO,Intercompany -PO,Intercompany Subcontract。

     加强对外挂报表的了解;明白为什么要外挂,哪些外挂动作是在某个环节产生作业,会影响到什么,某个环节没处理好会出现怎样的error.

      学习到的:

      1、不会不是借口;说不会大家都会说,但是作为SD AP,与SD甚至MM有关的都应该懂,包括与之产生的会计分录。

      2、参与会议讨论不能因为和自己模组事务无关就不认真听。参加了会议,说明你也需同样熟悉了解。

      3、学会Smile everyday;保持一个平和的心态。多为User着想,多为公司着想。

      4、工作 and 学习,不是公司,而是为你自己。

资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/9e7ef05254f8 在苹果的生态系统中,IAP(应用内购买)是苹果应用商店(App Store)中应用开发者常采用的一种盈利模式,允许用户在应用内直接购买虚拟商品或服务。苹果为开发者提供了一详细的人民币(CNY)IAP定价表,这定价表具有以下特点: 价格分级:定价表由多个价格等级组成,开发者可根据虚拟商品的价值选择相应等级,等级越高,价格越高。例如,低等级可能对应基础功能解锁,高等级则对应高级服务或大量虚拟道具。 税收与分成:苹果会从应用内购买金额中抽取30%作为服务费或佣金,这是苹果生态的固定规则。不过,开发者实际到手的收入会因不同国家和地区的税收政策而有所变化,但定价表中的价格等级本身是固定的,便于开发者统一管理。 多级定价策略:通过设置不同价格等级,开发者可以根据商品或服务的类型与价值进行合理定价,以满足不同消费能力的用户需求,从而最大化应用的总收入。例如,一款游戏可以通过设置不同等级的虚拟货币包,吸引不同付费意愿的玩家。 特殊等级:除了标准等级外,定价表还包含备用等级和特殊等级(如备用等级A、备用等级B等),这些等级可能是为应对特殊情况或促销活动而设置的额外价格点,为开发者提供了更灵活的定价选择。 苹果IAP定价表是开发者设计应用内购机制的重要参考。它不仅为开发者提供了标准的收入分成模型,还允许开发者根据产品特性设定价格等级,以适应市场和满足不同用户需求。同时,开发者在使用定价表时,还需严格遵守苹果的《App Store审查指南》,包括30%的分成政策、使用苹果支付接口、提供清晰的产品描述和定价信息等。苹果对应用内交易有严格规定,以确保交易的透明性和安全性。总之,苹果IAP定价表是开发者在应用内购设计中不可或缺的工具,但开发者也需密切关注苹果政策变化,以确保应用的合规运营和收益最大化。
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