二、Python基本图形绘制

本文介绍了Python语言的特点,强调其简单易读的语法和丰富的生态系统。接着详细讲解了turtle库,包括库的基本概念、绘图窗体布局、空间和角度坐标体系以及色彩模式。此外,还分析了turtle库的语法元素,如画笔控制、运动控制、方向控制函数以及循环语句的使用。

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1、深入理解Python语言

1.1 计算机技术的演进

时间时代命名主要解决问题
1946-1981计算机系统结构时代计算能力问题
1981-2008网络和视窗时代交互问题
2008-2016复杂信息系统时代数据问题
2017-人工智能时代人类的问题

1.2 不同编程语言解决不同问题

各类编程语言所处的历史时期和实名不同,Python是计算时代演进的选择。

编程语言学习内容语言本质解决问题适用对象
C指针、内存、数据类型理解计算机系统结构性能计算机专业
Java对象、跨平台、运行时理解主客体关系跨平台软件类专业
C++对象、多态、继承理解主客体关系大规模程序计算机类专业
VB对象、按钮、文本框理解交互关系桌面应用不确定
Python编程逻辑、第三方库理解问题求解各类问题应所有专业

1.3 Python语言的特点

Python归Python,C归C。Python不需要掌握底层计算机运行原理。
工具决定思维:关注工具变革的力量

  • 语法简单。代码量是C的10%,强制可读性,较少的底层语法元素,支持中文字符
  • 生态高产。13万+的第三方库且在快速增长,避免重复造轮子,开放共享,跨操作系统平台。

1.4 “超级语言”的诞生

计算机语言的发展:

  • 机器语言:二进制语言,CPU可直接执行,与具体CPU型号有关
11010010 00111011
  • 汇编语言:将二进制代码直接对应助记符的编程语言,需要汇编器转换,与CPU型号有关
add 2,3,result
  • 高级语言:更接近自然语言,同时更容易描述计算问题,编译后执行,与CPU型号无关
result = 2 + 3
  • 超级语言:粘性整合已有程序,具备庞大计算生态,很容易利用已有代码功能,集成开发
result = sum(2+3)

2、turtle库的使用

2.1 turtle库的基本结介绍

turtle库是turtle绘图体系中Python实现,是Python语言的标准库之一。
Python的计算生态 = 标准库 + 第三方库

库Library、包Package、模块Module统称为模块。

turtle的原理:想象海龟是一种真实的存在,它有头有尾,在窗体的正中心,在画布上游走,走过的轨迹形成了绘制的图形。海龟由程序控制,可以变换颜色、改变宽度等

2.2 turtle绘图窗体布局

绘图窗体 指定是turtle的一个画布空间,最小单位是像素。

turtle.setup(width,height,startx,starty)
#setup()设置窗体大小及位置,后两个参数可选

2.3 turtle空间坐标体系

绝对坐标
窗体中心为原点,右侧为X轴,上方为y轴

turtle.goto(100,-100)  #移动至(100.-100)

海龟(相对)坐标
海龟初始右侧为前进方向,上方为左侧方向的坐标体系。海龟可以转动方向,海龟的头部指向始终是前进方向。

turtle.fd(d) #前进d距离
turtle.bd(d) #后腿d距离
turtle.circle(r,angle) #以左侧r距离的点为圆心,r为半径,向前进方向画圆angle角度

2.4 turtle角度坐标体系

右侧x轴方向为0度或者360度,上方y轴方向为90度或者-270度。

turtle.seth(angle)  #改变海龟前进方向,angle为绝对度数
turtle.left(angle) #向左转angle度数
turtle.right(right) #向右转angle度数

2.5 turtle色彩体系

RGB色彩模式,由三种颜色构成,指红蓝绿三个通道的颜色组合,每色取值范围0-255整数或者0-1小数。
色彩模式默认采用小数值,可切换为整数值

turtle.colormode(mode)  #mode取值为1.0为小数模式,255为整数值模式

3、turtle语法元素分析

3.1库引用于import

import turtle  #<a>.<b>()的编码风格
turtle.setup(600,300)

库引用是扩充Python程序功能的方式,使用import保留字完成,import <库名> <库名>.<函数名>(<函数参数>)

可使用from和import保留字共同完成

from turtle = import *   #引用turtle库时不需要加入库名,但容易出现重复函数名
setup(600,300)
import turtle as t  #t
t.setup(600,300)

3.2画笔控制函数

画笔操作后一直有效,一般成对儿出现

turtle.penup() #别名 tutle.up() 抬起画笔,类比海龟在飞行,不会留下痕迹,但海龟位置可以移动
turtle.pendown() #别名 turtle.pd() 落下画笔,海龟在爬行

画笔设置后一直有效,知道下次重新设置

turtle.pensize(width) #别名 turtle.width(width) 设置画笔宽度,海龟的腰围
turtle.pencolor(color) #color为颜色字符串或者rgb值,设置画笔颜色,海龟在涂色

3.3 turtle运动控制函数

控制海龟行进:走直线&走曲线

turtle.forward(d) #别名 turtle.fd(d) 向前行进,海龟走直线,其中d为行进距离,可以为负数
turtle.circle(r,extent=None) #根据半径r绘制extend角度的弧形,r默认圆心在海龟左侧距离r的位置,extend是绘制角度,默认是360整圆

3.4 方向控制函数

控制海龟面对方向:绝对角度& 海龟角度

turtle.setheading(angle) #别名turtle.seth(angle)改变行进方向,海龟走角度
turtle.left(angle) #海龟从当前方向向左转angle度
turtle.right(angle) #海龟从当前方向向右转angle度

3.5 循环语句与range()函数

循环语句是按照一定次数循环执行一组语句

for i in range(4):
	#rang(N) 产生0到N-1的整数序列,共N个
	#range(M,N) 产生M到N-1的整数序列,共N-M个
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