.netcore依赖注入

<div >
依赖注入是有“传染性”的,如果一个类的对象是通过DI创建的,那么这个类的构造函数中声明的所有服务类型的参数都会被DI赋值;
但是如果一个对象是程序员手动创建的,那么这个对象就和DI没有关系,它的构造函数中声明的服务类型参数就不会被自动赋值
<div/>

<div .net默认构造函数注入>
<div 除了构造函数注入, 还可以通过写函数时,对函数参数加[FromService] 标记依赖注入>
<div/>
依赖注入的步骤:

1 创立IOC容器
ServiceCollection services = new ServiceCollection();

2 向IOC注册
services.AddScoped<ITestService, TestServicelmp1>

3 建立服务定位器 Locator
ServiceProvider sp = services.BuildServiceProvider()

4 从Locator中拿出方法GetService
ITestService ts1 = sp.GetService<ITestService>();
using System;
using System.Reflection;
using Microsoft.Extensions.DependencyInjection;

namespace DependencyInjection
{
   
   
    class Program
    {
   
   
        static void Main(string[] args)
        {
   
   
            //var driver = new Driver(new HeavyTank());
            //driver.Drive();
            ////接口隔离的好处就是, 有选择性的继承对象的一部分属性
            ////在这里, driver并没有Fire方法, 只有Diver()
            //var dv1 = driver as ITank;
            //dv1.Fire();
            ////此处的dv1 有了Fire() 因为传进来的HeavyTank 继承了 ITank, 而ITank继承了IWeapon
            //var dv2 = (ITank)driver;
            //dv2.Fire();
            ////此处的dv2 也有了Fire()
            //Console.ReadKey();

            //反射的原理: 通过描述找到方法
            //ITank tank = new HeavyTank();
            //var t = tank.GetType();
            //object o = Activator.CreateInstance(t);
            //MethodInfo fireMi = t.GetMethod("Fire");
            //MethodInfo runMi = t.GetMethod("Run");
            //fireMi.Invoke(o, null);
            //runMi.Invoke(o, null);
            //Console.ReadKey();


            var serviceContainer = new ServiceCollection();
            serviceContainer.AddScoped(typeof(ITank), typeof(HeavyTank)); //Type serviceType, Type implementationType
            serviceContainer.AddScoped(typeof(IVehicle), typeof(Car)); //方法类型
            serviceContainer.AddScoped<Driver>(); //构造器<Driver> 将方法类型 注入到构造器
            var serviceProvider = serviceContainer.BuildServiceProvider();
            //--------------分割线----------------以上为注册过程
            ITank tank = serviceProvider.GetService<ITank>();
            tank.Fire();
            tank.Run();
            //Console.ReadKey();
            var driver = serviceProvider.GetService<Driver>();
            driver.Drive();
            Console.ReadKey();  

            
        }
    }

    class 
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

潘诺西亚的火山

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值