DirectX游戏开发终极指南 EnumDevices

本文详细介绍了DirectX游戏开发中DirectInput的使用,并针对遇到的运行问题提供了有效的解决方法,通过修改关键代码段,实现DirectInput的正常运行。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

DirectX游戏开发终极指南 DirectInput的例子,不能运行解决方法:

CDirectInput.cpp文件里

m_inputSystem->EnumDevices(DI8DEVCLASS_GAMECTRL, (LPDIENUMDEVICESCALLBACK)gJSEnumDeviceCallBack, NULL, DIEDFL_ATTACHEDONLY)

改成如下,就可以运行:

EnumDevices(DI8DEVCLASS_ALL, (LPDIENUMDEVICESCALLBACK) gJSEnumDeviceCallBack,
                              NULL, DIEDFL_ALLDEVICES);

原因我这里不说了,你可以看看帮助文档,也可以百度或谷歌上搜EnumDevices自己去了解一下。

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