1 为什么要多线程
第一种情况很好理解,那就是在多CPU 时,使用多线程可以提高CPU的使用率。
第二种情况更常见,在单CPU单核的计算机上,使用多线程技术,也可以把进程中负责IO处理、人机交互而常备阻塞的部分与密集计算的部分分开来执行,编写专门的线程执行密集计算,从而提高了程序的执行效率。
举一个例子说明一下:比如网络视频播放器,它有以下几个工作需要同时处理:网络接收数据、网络解码和播放视频、相应客户在UI上的操作等。这些工作如果都放到一个单线程中去实现,也不是一定不可能,但是这个单线程程序会无比复杂,并且程序的可扩展性和可读性都会非常差。
2 线程和进程
线程是操作系统能够进行运算调度的最小单元,它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。
进程有独立的地址空间,而线程没有,因此,进程崩溃后,一般不会影响其他进程,而线程如果死掉,则基本等于整个进程死掉,所以,多进程程序比多线程程序更健壮。
线程有自己的寄存器和堆栈,并且线程间共享同一个地址空间,因此,线程间数据通讯效率比进程间通讯高很多,并且也更方便。
线程启动所花费的空间远远少于进程,因此,线程间彼此切换所需的时间也远远少于进程。
3 多线程编程难在哪里
写一个多线程的程序是很容易的,只一个 CreateThread 函数就可以轻松做到。
多线程编程的难点在于线程间的数据通讯,即共享内存的访问同步与保护。
4 多线程编程最重要原则
这个原则就是:可能被多个线程访问的所有数据,都应该使用互斥量进行保护。
这里说的所有数据,包括变量、类、共享内存等等。
这个原则反过来理解也成立,即如果某变量或缓存确定仅被一个线程访问,则无须对它进行线程同步访问保护。