GameSrv服务器
ProcessUserHuman线程处理玩家消息:
遍历UserInfoList列表,依次调用每个UserInfo的Operate来处理命令队列中的所有操作; pUserInfo->Operate()调用m_pxPlayerObject->Operate()调用。
判断玩家if (!m_fIsDead),如果已死,则发送_MSG_FAIL消息。我们在前面看到过,该消息是被优先处理的。否则则调用WalkTo,并发送_MSG_GOOD消息给客户端。
WalkTo函数的流程:
1) WalkNextPos 根据随机值产生,八个方向的坐标位置。
2) WalkXY怪物走动到一个坐标值中。

本文详细介绍了游戏服务器在处理玩家走动操作时的执行流程,包括遍历玩家列表、处理命令队列、判断生死状态、执行WalkTo函数等步骤。同时,也阐述了客户端在接收到服务器响应后如何反馈玩家走动状态,包括错误处理和成功处理的情况,以及对周围玩家和NPC的更新绘制过程。
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