理清udp,tcp 缓存区的

本文深入探讨了UDP协议的缓存区配置、流量控制机制及其数据报文截断现象。通过设置rmem_default、rmem_max、wmem_default和wmem_max参数来调整接收和发送窗口大小,有效防止缓冲区溢出。同时,解释了UDP缺乏滑动窗口机制导致的流量失控,并提出通过增加缓冲区和独立处理策略解决数据接收问题的方法。

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1.UDP

 首先这里说的缓存区不是指的我们在调用recv 或send函数时的我们自己分配的 内存(buf)

  _1 UDP没有UDP发送缓存区,  其原因是因为UDP是不可靠的连接方式, 应用程序的数据(也就是我们send()函数发出去的数据)是沿着协议栈向下传递,以系统约定的方式拷贝到内核缓存区, 当数据从链路层发送出去后,就删除内核缓存区中数据。当我们调用send 返回的字节数表示的是数据进入链路层的数据大小。

_2 上面提到了 UDP 内存缓存区,这个是系统规定的,我们可以通过

 rmem_default — 默认的接收窗口大小。

 rmem_max — 接收窗口的最大大小。

 wmem_default — 默认的发送窗口大小。

 wmem_max — 发送窗口的最大大小

可以通过 sysctl 命令设置下面值

net.core.rmem_default = 256960

net.core.rmem_max = 256960

net.core.wmem_default = 256960

net.core.wmem_max = 256960

//下面提到的缓存区多少指的是 内存缓存区

UDP缺乏流量控制

1 UDP缺乏流量控制的概念

       UDP协议没有TCP协议所具有的滑动窗口概念,接收数据的时候直接将数据放到缓冲区中。如果用户不有及时地从缓冲区中将数据复制出来,后面到来的数据会接着向缓冲区中放入。当缓冲区满的时候,后面到来的数据会覆盖之前的数据造成数据的丢失。

2 缓冲区溢出对策

       解决UDP接收缓冲区溢出的现象需要根据实际情况确定,一般可以用增大接收数据缓冲区和接收方接收单独处理的方法来解决局部的UDP数据接收缓冲区溢出问题。

UDP协议中的数据报文截断

       当使用UDP协议接收数据的时候,如果应用程序传入的接收缓冲区的大小小于到来的数据大小时,接收缓冲区会保存最大可能接收到的数据,其他的数据将会丢失,并且有MSG_TRUNC的标志。

http://www.cnblogs.com/li-hao/archive/2011/11/21/2257596.html

http://www.isnowfy.com/udp-buffer/ 

http://blog.chinaunix.net/uid-20382483-id-3793066.html

参考

<think>好的,用户让我详细介绍一下HTTP、TCPUDP请求。我需要先理清这三个协议的关系和各自的特点。首先,这三个都属于计算机网络的不同层,对吧?HTTP是应用层协议,而TCPUDP是传输层协议。用户可能想知道它们各自的作用、别以及在实际中的应用。 首先,我应该从每个协议的基本定义开始。HTTP是超文本传输协议,用于Web浏览器和服务器之间的通信。TCPUDP都是传输层协议,负责端到端的数据传输。TCP是面向连接的,可靠传输,而UDP是无连接的,尽最大努力交付,但不保证可靠性。 接下来,我需要详细解释每个协议的特点。对于TCP,要提到三次握手建立连接,四次挥手断开连接,以及流量控制、拥塞控制、重传机制等。而UDP则要强调其无连接性,低延迟,适合实时应用,比如视频流或在线游戏。 然后是关于HTTP的部分,需要说明它是基于TCP的,默认端口80或443(HTTPS)。HTTP请求的过程,比如建立TCP连接,发送请求报文,接收响应,然后关闭连接。还要提到HTTP是无状态的,以及Cookie和Session的作用。 用户可能还想知道这三者的别和适用场景。比如,为什么视频会议用UDP而文件传输用TCP。需要举一些实际的例子来说明,这样用户更容易理解。 另外,可能用户对OSI模型不是很清楚,是否需要简单介绍一下网络分层?不过用户的问题主要集中在HTTP、TCPUDP这三个协议上,可能不需要展开太多,但可以简要提到它们所处的层次。 要注意避免过于技术化的术语,用通俗易懂的语言解释。比如三次握手可以比喻为打电话时的确认过程,而UDP就像发短信,不需要确认对方是否收到。 还要检查是否有常见的误解需要澄清。比如,虽然HTTP通常基于TCP,但也可以在其他协议上实现,不过这种情况很少见。另外,HTTP/3开始使用QUIC协议,基于UDP,这可能是一个值得提到的点,说明技术是在发展的。 最后,总结三者之间的关系,强调它们在网络通信中的协作,比如HTTP依赖TCP的可靠性,而某些实时应用选择UDP来减少延迟。这样用户能有一个整体的理解。 现在需要组织这些内容,结构清晰,分点讲解。可能分成三个大部分,分别介绍每个协议,然后比较它们的别和应用场景。确保每个部分都有足够的细节,但不过于冗长。使用例子帮助说明,比如TCP用于网页浏览,UDP用于DNS查询等。 检查是否有错误的地方,比如TCPUDP的端口使用,HTTP的版本差异等。确保信息准确,比如TCP的可靠传输机制具体是如何工作的,三次握手的具体步骤等。 最后,用中文口语化的表达,避免生硬的专业术语,让读者容易理解。可能需要多次修改,确保流畅自然,同时涵盖所有关键点。</think>好的!我将从概念、特点及应用场景三个方面,用通俗易懂的方式为你解析 **HTTP**、**TCP**、**UDP** 这三种网络协议。 --- ### 一、TCPUDP(传输层协议) #### 1. **TCP(传输控制协议)** - **特点** - **面向连接**:通信前需通过 **三次握手** 建立连接(类似打电话前确认对方在线)。 $$ \text{客户端} \rightarrow SYN \rightarrow \text{服务端} $$ $$ \text{服务端} \rightarrow SYN+ACK \rightarrow \text{客户端} $$ $$ \text{客户端} \rightarrow ACK \rightarrow \text{服务端} $$ - **可靠传输**:通过 **确认应答、超时重传、流量控制、拥塞控制** 确保数据不丢失、不重复、按序到达。 - **全双工通信**:双方可同时发送和接收数据。 - **典型应用** - 网页浏览(HTTP/HTTPS)、文件传输(FTP)、电子邮件(SMTP)。 #### 2. **UDP(用户数据报协议)** - **特点** - **无连接**:直接发送数据(类似发短信,无需确认对方是否在线)。 - **不可靠传输**:不保证数据到达顺序或是否丢失,但传输速度快、延迟低。 - **轻量级**:头部仅 **8 字节**(TCP 头部至少 20 字节)。 - **典型应用** - 实时音视频(Zoom、直播)、DNS 查询、在线游戏。 #### 3. **TCP vs UDP 对比** | 特性 | TCP | UDP | |---------------|------------------------------|------------------------------| | 连接方式 | 面向连接(三次握手) | 无连接 | | 可靠性 | 高(数据不丢失、不重复) | 低(可能丢包) | | 传输效率 | 低(需维护连接和重传) | 高(直接发送) | | 适用场景 | 文件传输、网页加载 | 实时通信、广播 | --- ### 二、HTTP(应用层协议) #### 1. **基本概念** - **作用**:用于客户端(浏览器)与服务器之间的 **超文本传输**(如 HTML、图片)。 - **版本演进**:HTTP/1.1(主流)→ HTTP/2(多路复用)→ HTTP/3(基于 UDP 的 QUIC 协议)。 - **特点**: - **无状态**:每次请求独立,需通过 **Cookie/Session** 维持状态。 - **明文传输**(HTTP)或 **加密传输**(HTTPS)。 #### 2. **HTTP 请求流程** 1. **建立 TCP 连接**:浏览器与服务器通过 TCP 三次握手建立连接。 2. **发送请求报文**:包含请求方法(GET/POST)、URL、头部(User-Agent 等)。 ```http GET /index.html HTTP/1.1 Host: www.example.com User-Agent: Chrome/91.0 ``` 3. **服务器响应**:返回状态码(如 200 OK)、响应体(HTML 内容)。 ```http HTTP/1.1 200 OK Content-Type: text/html <html>...</html> ``` 4. **关闭连接**:HTTP/1.1 默认使用持久连接(可复用),HTTP/1.0 需关闭连接。 #### 3. **HTTP vs TCP 关系** - **依赖关系**:HTTP 基于 TCP 实现,确保数据传输可靠。 - **例外情况**:HTTP/3 使用 **QUIC 协议**(基于 UDP),解决 TCP 队头阻塞问题。 --- ### 三、应用场景总结 | 协议 | 典型场景 | 选择原因 | |-------|------------------------------------------|------------------------------| | TCP | 网页加载、文件下载、邮件收发 | 需可靠性优先 | | UDP | 视频会议、在线游戏、物联网传感器数据 | 需低延迟,容忍少量丢包 | | HTTP | 浏览器访问网站、API 接口调用 | 标准化、易扩展的应用层协议 | --- ### 总结 - **TCP** 是“可靠的信使”,适合需要精准交付的场景。 - **UDP** 是“高效的快递员”,适合实时性要求高的场景。 - **HTTP** 是“基于 TCP 的对话规则”,定义了 Web 交互的标准方式。 理解这三者的别与协作,能帮助你更好地设计网络应用(比如选择实时音视频用 UDP + 自定义可靠性机制,而支付系统用 TCP 确保交易无误)!
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