Arraylist的内存结构是数组,当超出数组大小时创建一个新的数组,吧原数组中元素拷贝过去。其本质是顺序存储的线性表,插入和删除操作会引发后续元素移动,效率低,但是随机访问效率高
LinkedList的内存结构是用双向链表存储的,链式存储结构插入和删除效率高,不需要移动。但是随机访问效率低,需要从头开始向后依次访问
//ArrayList源码
public class ArrayList<E> extends AbstractList<E>
implements List<E>, RandomAccess, Cloneable, java.io.Serializable
//LinkedList源码
public class LinkedList<E>
extends AbstractSequentialList<E>
implements List<E>, Deque<E>, Cloneable, java.io.Serializable
ArrayList的大小是可以改变的,通过源码可以发现,它是基于数组实现的,往ArrayList里添加数据时,它首先会判断数组大小,是否已满(这个与HashMap不同,那个有装载因子),如果满了,则扩充数组,其实就是新建一个数组,然后把数据拷贝过去,新数组的大小与旧数组的大小关系如下。相信大伙都看得懂。
int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1);
LinkedList是节点结构如下,可以看出,item是存储数据的,next是指向下一个Node,prev是指向前一个Node的,所以说,LinkedList是双向的
Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
this.item = element;
this.next = next;
this.prev = prev;
}
ArrayList是基于数组的,所以,具备随机访问特点,但LinkedList就不一样了,虽然,也可以通过也支持随机访问,但却付出了一定的代价。在LInkedLIst中,如果想返回某个位置的元素,就是从前往后遍历。如下。很明显,LinkedLIst不支持高效的随机访问。
Node<E> node(int index) {
// assert isElementIndex(index);
if (index < (size >> 1)) {
Node<E> x = first;
for (int i = 0; i < index; i++)
x = x.next;
return x;
} else {
Node<E> x = last;
for (int i = size - 1; i > index; i--)
x = x.prev;
return x;
}
}
LinkedList是基于双链表的,增加是在尾部增加,增加和删除都只需要修改指针,不需要移动元素。
ArrayList插入或删除一个元素的开销不是固定的。在插入时,如果索引正确,容量够,则直接插入,插入位置之后的都需要移动,如果容易不够,还得扩充容量,开销当然不一样。删除操作同理。