闰七月38年一遇 今天同样是“七夕”

新快报讯(记者 许力夫 实习生 林雪丽 通讯员 李建基)目前我们正处于狗年闰七月,今天就是闰七月中的“七夕”。广东天文学会的专家介绍,今年农历闰七月是十分罕见的,上一次出现在1968年,距今38年。下一次将发生在2044年,距今也是38年。

  今年闰七月还有3个“狗日”。这3个狗日发生在阳历的8月25日,干支是丙戌;9月6日,干支是戊戌;9月18日,干支是庚戌。细心的市民还会发现,这3个日期的干支离不开个“戌”字。在生肖属相中,“戌”就是狗,今年是“丙戌”年,因此,今年也叫狗年。在干支纪日中,凡出现“戌”字,就是狗日。戌时是指19时至21时,也叫狗时。如果您在上述3个日期的19时至21时举办联欢晚会,那就是三狗(狗年狗日狗时)齐贺闰七月了。

  今年是狗年,闰七月还会出现“天狗咬月亮”的有趣景象。今年9月8日凌晨2时51分,将发生少见的月偏食天象,最大食分为0.1897。我国各地乃至亚洲、澳洲、欧洲和非洲都可以看到。

  有趣的是,今年闰七月一过,就出现“天狗吃太阳”的瑰丽天象(日环食)。上次(1968年)闰七月一过,也出现“天狗吃太阳”的壮丽景象(日全食)。上述两次日食整整相隔38年,巧合的是,它俩不仅农历日期相同(八月初一),而且阳历日期也相同(9月22日),实属罕见。

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今天自己孤单的一个人度过这个38年难得一遇的日子,感觉有点失落,想想做人真的是有点失败。也许想的有点多,也许又想的太少,但还是要给今天的自己留点什么记忆。晚上,我只能一个人观看了2006年男篮世锦赛的四分之一决赛(美国队与德国队),最终美国队以85-65击败德国队。然后,我唱着《单身情歌》,特转以上新闻。心里说不出的感觉......

下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这议题中,电路板被构建为个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予次成为扩展节点的机会,且会次性成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着与用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这功能。 首先,需要在资源设计工具中构建个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
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