
计算机博弈
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Zobrist哈希,研究棋类博弈必须了解的一个小工具
在计算机博弈的研究中,经常需要使用到哈希表的技术。对于传统的Alpha-Beta剪枝来说,提高效率不可避免的需要用到置换表技术,也就是一种特殊的哈希表。即便是在蒙特卡罗方法洗刷了半个计算机博弈研究领域之后,其领先的UCT算法也常常需要用到哈希表来提高算法的效率。Zobrist就是一种非常有效的将局面映射为一个独特的哈希值的方法。对于任何一个不同的局面,其使用Zobrist所算出来的哈希值是完全不同的。原创 2015-03-24 01:16:55 · 8711 阅读 · 2 评论 -
对百度Bingo算法的猜测
百度开发的围棋程序Bingo,由自然语言处理部门来进行。实际上,这可能是机器学习的一次小胜利。Link:百度杨程:人工智能让系统懂得“学习”-IT168 软件专区在原文中,关于算法的解释是这样的。进入21世纪,基于蒙特卡洛树状搜索的UCT算法一直被业界视为解决计算机为其问题的关键,但UCT算法同样存在着取样量巨大、运行缓慢的致命问题。在UCT算法的基础上原创 2015-03-24 16:12:16 · 1382 阅读 · 0 评论 -
计算机博弈教程 连载【一. 计算机博弈简史】
第一章 计算机博弈简史计算机博弈(Computer Game),在某些时候也成为机器博弈,在近年来受到了越来越大的关注。博弈(GamePlaying)是一种竞争,而竞争现象广泛存在与社会活动的许多方面,因此博弈论可以很自然地引深并应用到含有竞争现象的政治、经济、军事、外交等各个领域。然而,从狭义的“博弈”来讲,人机博弈(计算机下棋)是各个领域博弈理论的起源与基础,在人工智能方面更是一个原创 2015-06-16 03:08:09 · 7861 阅读 · 0 评论