day 101

本文探讨了数据结构中栈的进栈出栈操作的时间复杂度,解释了正确答案为O(1)。接着介绍了计算机网络中的停止等待协议,与ARQ的三种方式对比。然后分析了操作系统中处理机调度的错误描述,指出进程在临界区时不能调度,并讨论了调度算法。最后讲解了计算机组成原理中的DMA传输方式,列举了停止CPU访问内存、周期挪用和交替访存三种方式。
数据结构

1.假设一个栈由一个线性链表实现,其中仅有一个指针指向链表的第一个元素(栈顶)。

下面哪一个关于进栈和出栈操作的算法复杂度是正确的?__ 

A. (1)0(1) (2)0(1)

B. (1)0(1) (2)0(n)

C. (1)0(n) (2)0(1)

D. (1)o(n) (2)o(n)

栈(Stack)是只允许在一端进行插入或删除操作的线性表。

依题意,当仅有一个指针指向链表的第一个元素(栈顶)时,

链栈的进栈和出栈操作相当于对一个单链表的第一个结点进行插入和删除,故算法复杂度均为O(1)。

计算机网络

2.从滑动窗口的观点看,当发送窗口为1,接收窗只也为1时,相当于ARQ的_方式  选C

A、回退N帧ARQ

B、选择重传ARQ

C、停止等待

D、连续ARQ

停止-等待协议:发送窗口大小=1,接受窗口大小=1;

后退N帧协议:发送窗口大小>1,接受窗口大小=1;

选择重传协议:发送窗口大小>1,接受窗口大小>1;

A.当发送窗口>1,接收窗口=1时,为连续重发协议,准确而言应为后退N帧协议

B.当

评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

BoneInscri

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值