动态路由心得

本文介绍了动态路由的基本概念,强调了其相对于静态路由的管理优势和资源消耗。接着,文章详细阐述了路由协议的分类,包括静态路由、内部网关协议(IGP)、外部网关协议(EGP)以及具体的协议类型如RIP、OSPF、BGP等。此外,还深入探讨了距离矢量协议和链路状态协议的工作原理,如RIP的跳数限制和OSPF的区域概念,以及管理距离在选择最优路由中的作用。

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动态路由
1.动态路由概念
1)动态路由是网络中的路由器之间自动互相通信,传递路由信息,不用人工干预,利用收到的路由信息定时更新路由器表的过程。动态路由要比使用静态路由和默认路由配置简单但是需要消耗路由器的cpu处理时间和网络链接带宽
动态路由特点:
减少了管理任务
占用路由器cpu和网络带宽
2.路由协议分类
静态路由
动态路由
内部网关协议(IGP)
距离矢量协议
RIP(路由信息协议)
IGRP(内部网关路由协议)
链路状态协议
OSPF(开放最短路径优先协议)
IS-IS(中间系统-中间系统协议)
混合型协议
EIGRP(增强内部网关路由协议)
外部网关协议
BGP(边界网关协议)
在同一个自治系统中的路由器使用内部网关协议,连接不同的自治系统使用外部网关协议
AS(自治系统):在一个自治系统中所有的路由器必须相互连接,运行相同的路由协议,并分配同一个自治系统编号,如果有十台路由器,其中5台使用RIP协议,则为同一个AS,而另五台使用OSPF,则为另一个AS
1)距离矢量路由协议(依靠的是跳数)
使用最少跳数到达网络的路由被认为是最佳路由,这种协议会发送整个【路由表】到达直接相邻的路由器。距离矢量路由协议是平面的,所有的路由学习完全依靠邻居。矢量指的是路由有网络方向、
rip和IGRP都是距离矢量路由协议
TTL 网络生存时间(最长15跳)

T1: 1.544Mbps 1.544M bit/s
E1: 2.048Mbps

2)链路状态路由协议
也称做最短路径优先协议,这种协议是把路由器分成区域,收集区域的所有的路由器的链路状态信息,根据状态信息生成完整的网络拓扑结构,每一个路由器再根据拓扑结构计算出路由(不同的协议使用不同的度量值)。相当于我要去一个地方,先使用路由了解整个世界地图,然后挑选一条最优路径。链路状态路由协议拥有三张表:邻居表、拓扑表、路由表。
路由器之间发送的不是路由表,而是链路状态通告【邻居发送链路状态】,【接受的路由器】每一个路由器都知道整个区域的拓扑。链路状态路由协议需要了解区域内所有邻居的信息【邻居发送链路状态】,然后构建拓扑表,根据不同路由协议的算法,按照度量值得出最优路径,然后保存入路由表中
在链路状态路由协议中,主要有OSPF,还有区域的概念:
在同一个AS中,由于链路状态路由协议需要记录所有路由器的链路状态(邻居表、拓扑表和路由表),如果网络过大,效率会非常低下,浪费了网络带宽和路由器的系统资源。所以链路状态路由协议又在AS中划分了区域,这样每台路由器只了解本区域内的信息,然后在不同的区域间进行路由的汇总。OSPF是链路状态路由协议。

管理距离:
AD用来表示路由器的优先级,范围是0-255.其中0的优先级最高,255的优先级最低。
如果到达目的地有两条路径,则会首先检查两条路由信息的AD值,将AD值更低的路由信息放入路由表中。如果两条路由信息的AD值一致,则再检测其他度量值(如跳数或链路带宽等)
路由源 默认AD
直接接口 0
静态路由 1
EIGRP 90
IGRP 100
OSPF 110
RIP 120
外部EIGRP 170
未知 255(这个路由不会被使用)

R1#conf t
R1(config)#router rip
#声明rip路由协议
R1(config-router)#network 1.0.0.0
#不能宣告为1.1.1.0,因为rip v1为有类协议,不支持变长子网掩码,使用默认子网掩码
R1(config-router)#network 192.168.10.0
#宣告该路由链接的网段
R1#sh run
router rip
network 1.0.0.0
network 192.168.10.0

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