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原创 期末知识点复习

简述移动,刚体,碰撞器的作用与关系:碰撞器 提供物理边界,是碰撞检测和物理交互的前提;Update()每帧执行一次;简述制作预制体的方法:1拖拽法:在Hierarchy面板选中已制作完成的对象,拖入Project.2菜单法:右键点击Project面板空白,选create,prefab,再将Hierarchy面板中的目标拖入。transform的属性position(位置),Rotate(旋转),Translate(移动);场景是游戏的具体关卡 ,界面载体,是一个独立的可编辑空间,二者是包含与被包含的关系。

2026-01-14 14:05:36 339

原创 子弹射击物体加分

实现让人物到达某个地方传送到下一个场景(被传送的名字为wanjia,传送到zhuchangjing,传送的场景需要提前保存)需要挂在被碰到的物体上,一般设置空物体然后添加碰撞体。if (collision.gameObject.tag == "guaiwu")//注意标签。//摄像机追踪的点(在人物后面)//需要在外面添加文本。[Header("左旋转速度")][Header("右旋转速度")][Header("前进速度")][Header("后退速度")]实现摄像机平滑追踪//要挂在摄像机上。

2026-01-13 21:20:22 575

原创 扔砖块怪物扣血(不会仍)

实现让人物到达某个地方传送到下一个场景(被传送的名字为wanjia,传送到zhuchangjing,传送的场景需要提前保存)需要挂在被碰到的物体上,一般设置空物体然后添加碰撞体。//摄像机追踪的点(在人物后面)public float bulletLifeTime = 3f;[Header ("后退速度")][Header("左旋转速度")][Header("右旋转速度")][Header("前进速度")]实现子弹射击物体扣血(需要挂在子弹上)

2026-01-13 21:10:03 460

射击怪物实现分数增加增加

射击怪物实现分数增加增加

2026-01-14

空空如也

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