计算机仿真技术
光照模式1方向性光源/位置性光源2.本地视点/无限远视点3.双面光照glLightModelf(GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE,0.0);--------是否双面光照光照下物体颜色的决定因素:1.光的颜色:glLightfv()2.物体的材质:glMaterialfv()总结: 在固定流水线中,光照计算默认发生在顶点处理阶段 原因:提高效率 在顶点处理阶段,计算出了三角形每个顶点的光照,那么三角形所覆盖的每个像素的光照值如何得到? 在光栅
原创
2022-04-07 15:25:57 ·
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