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Unity中画实线与虚线 以前用过Vectrosity来画过线,但时间久了忘记怎么用了,也忘记能不能画虚线了。试了一下Unity的LineRenderer加上一个材质来画虚线,但是它是把我们的贴图给拉伸覆盖创建出来的mesh的,忘记保存我的实验效果了。。。可能改改Shader还可以用吧。针扎一番后决定自己用GL写,由于Unity中GL与真正的GL有差距,所以虚线费了点事。 using UnityEngine; using 阅读详情
小事随手做,大事分解做
Unity UGUI虚线绘制全攻略:从Shader实现到性能优化 在计算机图形学与游戏开发中,2D图形渲染是构建用户界面的基础技术。其核心原理是通过顶点与片段着色器处理几何数据与像素颜色,实现高效、灵活的视觉呈现。在Unity引擎的UGUI系统中,自定义Shader技术是实现复杂UI效果(如虚线绘制)的关键,它能提供分辨率无关的渲染、精确的样式控制与优异的性能表现。这种技术广泛应用于游戏UI的进度条边框、动态轨迹线、地图指引等场景。本文聚焦于Unity UGUI中虚线绘制的工程实践,深入剖析了基于Shader的实现方案,并对比了LineRenderer与纯UGUI拼接等替 阅读详情

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hchjjun
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