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Unity 中绘制线段
0x00 两种方法,用于调试,还是用来在游戏中显示。 0x01 测试场合 为了一些测试目的,如判断 AI 的移动路径,是否在目标的视野范围以内等等,但这些用来测试可视化的表示,我并不希望在最终的展示场景出现,而 Unity 提供了这样的用来测试的方法,通过 Debug模块,还可以通过参数设置线的可见距离,以及是否开启深度测试等: Debug.DrawLine(pos1, pos2, color); // 绘制从点 pos1 到 pos2 的一条直线 Debug.DrawRay(pos1, dir, colo
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