阅读《游戏引擎架构》一书--20140414

在游戏引擎开发中,线性代数的概念如点、矢量、坐标系等再次回到开发者脑海中。文章详细介绍了如何利用这些数学知识解决实际问题,并计划深入探讨矩阵在游戏开发中的应用。

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书放在共享资源里面了http://download.youkuaiyun.com/detail/hb_zxl/6883787


今天读了4.1和4.2节,发现线性代数在做游戏引擎时是非常有用的,点和矢量都很重要,左手坐标系和右手坐标系、矢量的叉积和点积,那些在大学还给老师的数学知识,又回到了脑海中。明天继续学习4.3节:矩阵。

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