图像的模糊处理也称平滑处理,模糊处理的用途是为了减少图像上的噪点或者失真。
背后的数学原理是图像的卷积运算:
具体原理描述:
上面有一副6x6像素图像和3x3卷积核,卷积过程:
1,滑动卷积核,使核的中心位于输入图像g(i,j)像素上
2,卷积核的每个元素和覆盖图像的像素点值相乘,然后相加
3,卷积计算的结果作为中心像素点也就是红色部分像素点的结果
4,重复上述滑动过程,从左到右,从上到下
关于图像的卷积原理,可以参考 :http://blog.youkuaiyun.com/xueyedie1234/article/details/51577495 (描述图像卷积最通俗易懂的文章,没有之一)
相关API
1,均值模糊
blur(Mat src, Mat dst, Size(xradius, yradius), Point(-1,-1));
2,GaussianBlur(Mat src, Mat dst, Size(11, 11), sigmax, sigmay);
其中Size(x, y), x, y 必须是正数而且是奇数
高斯滤波的卷积核中每个元素通过上面的公式计算得出。
代码实现:
1,原图
2,效果图
代码实现
#include <opencv2\opencv.hpp>
#include <iostream>
using namespace cv;
int main(int argc, char** argv)
{
Mat src, dst;
src = imread("test.jpg");
if (!src.data) {
printf("could not load image...\n");
return -1;
}
char input_title[] = "input image";
char output_title[] = "blur image";
namedWindow(input_title,CV_WINDOW_AUTOSIZE);
imshow(input_title,src);
blur(src, dst, Size(11, 11), Point(-1, -1));
imshow(output_title,dst);
Mat gblur;
GaussianBlur(src,gblur,Size(11,11),11,11);
imshow("gaussian blur",gblur);
waitKey(0);
return 0;
}