MyGUI3.2.0编译及运行Demo

本文详细介绍了如何使用CMake构建MyGUI图形界面库,并将其与Ogre三维引擎集成的过程。包括下载依赖包、配置CMake、解决编译问题以及最终运行示例应用的步骤。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

前提:OgreSDK或已编译的OGRE源代码

1、下载:MyGUI源代码和Dependencies以及Cmake(各版本根据自己需要下载)

2、Dependencies里面src里面的工程文件编译(freetype和ios,分别Debug和Release都编译一次)

3、打开安装好的Cmake,configure选择你当前的编译器(我的是vs2008),第一次点击configure会出现问题,根据问题提示进行配置

设置好source code(MyGUI源代码路径)和where to build the binaries(Cmake后存放的位置,自己定义)

主要配置的几点:

   MYGUI_DEPENDENCIES_DIR后面配置好刚才编译好的Dependencies路径

OGRE_SOURCE后面配置好你的OgreSDK或源代码的路径(我的OGRE_BUILD也配置了,路径为OgreSdk的bin目录,如果没问题可以不用配置)

点击configure,第一次还会出现一些系统里面没有存在的一些支持提示(会变红),如boost路径,doxygen等,这些不是必要的(当然安好后会有它的作用),

不管,再点一次configure,当configure done之后点击Generate,done之后你的MyGui工程就Cmake出来了。

打开你的编译器进行编译既可以,这里需要配置一下环境, 因为里面用到了boost的库和Ogre,boost包含文件和库文件设置,Ogre包含文件和库文件设置好后进行编译。OK。


编译后运行Debug或Release下的Demo可能会出现一些问题,如缺少OgreMain_d.dll和OIS_d.dll,按要求从OGRESdk处拷过来。

你会发现还是无法运行,出现runtime错误,那是因为它缺少渲染环境,把OgreSdk里面Debug(Release)下的DX(RenderSystem_Direct3D9_d.dll)和OpenGL(RenderSystem_GL_d.dll)拷贝过来,再运行即成功。


OK

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