GUI 事件处理

这篇博客探讨了图形用户界面(GUI)中的事件处理机制。事件处理涉及到用户在界面上的动作,以及事件源(通常是容器和组件)与事件监听器的绑定。文章介绍了三种监听器实现方式:1) 单独的监听器类,2) 容器实现监听接口,3) 匿名内部类实现。每种方式都有其特点,例如单独监听器类允许一个监听器监听多个事件源,而匿名内部类可以在不增加文件数量的同时为每个事件源定制监听器。最后,文章提供了一个简单的Java GUI界面实例,展示了事件处理的实现。

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图形用户界面中的事件处理


事件:用户在界面做的动作。

事件的发生包括了:1、用户  2、容器和组件(也就是我们所说的事件源)

EventListener:事件监听器   分为了多种事件监听器:常用的有:ActionListener


事件处理就是将事件源和事件监听器绑定在一起。



监听器的实现方式1:单独书写一个监听器类

特点:1,、既可以让一个监听器同时监听多个事件源,也可以让一个监听器只监听一个事件源。倾向用后者(满足单一职责),但是java文件的数量会增多。

       2、在监听器中只能得到事件源对象(.event.getsource()),如果操作非事件源对象必须传参。


监听器的实现方式2:让事件源对象所在的容器实现监听接口。

特点:1、只能让一个监听器监听多个事件源(一个容器类只能实现一次监听器,不符合单一职责)。

    2、操作本容器的其他组件,不用传参。

监听器的实现方式3:使用匿名内部类来实现监听器。

特点:1、可以为每一个事件源单独书写监听器,同时又没有增加java文件的数量。

    2、操作本容器的其他组件无需传参。


下面是一个简单的界面实现且实现了事件处理(较简单):


产生随机数的代码


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