从D2归来-有关Flash Player 10一些技术细节

本文探讨了Flash Player 10的技术特性,包括P2P技术(RTMFP)的应用限制、PixelBender的滤镜效果实现原理及其运算效率问题,以及3D功能的实际表现。

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这次活动遇到不少搞flash的朋友,和他们畅所欲言,把自己的感想都拿出来交流了一下,当然少不了在一起“腐败”啦。
    在马鉴(7yue,Adobe官方代表)的《Flash Player 10》演讲内容中,获取了不少的有用信息,也感到Adobe一些不太厚道的做法。
    1.Flash的P2P技术(RTMFP),目前只支持文本,音频,不支持视频。原本我想通过flash的p2p技术来实现网络视频会议,网络视频聊天的功能,现在这个想法目前就不能实现了,按照7yue说法,Adobe不是技术不能实现,是出于业务层和利益关系方面考虑。
    2.pixel bender是使用一种名为Hydra的语言,来实现基于像素级编程的滤镜,是即时渲染模式,可对Flash中的DisplayObject对象进行滤镜效果,比如说视频,动画等。但目前功能运算是基于CPU而不是GPU,所以对于视频,动画等的渲染,会有大量的CPU运算量,效率和效果是需要开发者自己来衡量一下的。
    3.3D effects和增强型绘图API中的3D功能,也只是2D图形在3D空间里的操作而已,不是类似于3D Max等软件里的3D建模。

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