
斜45度游戏开发
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hartkevin
活得要像个男人,活得要洒脱!
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45度地图编辑器及游戏开发心得
这个编辑器是本人为公司项目专门开发的一个功能比较齐全的45度视角下的地图编辑器,碍于公司产品即将发布,及本编辑器已申请专利的缘故。虽然在本帖最后会提供一个体验版本,但是需要邀请码才能使用,望见谅,邀请码之发放少量,发完即止,望见谅。前部分将介绍本编辑器的一些功能特性,后边将总结下45度视角编辑器的一些心得。希望对大家有所用途。版本:v2.0 作者:吾系衰人(wxsr)Email:wxsr原创 2009-11-18 10:55:00 · 1462 阅读 · 1 评论 -
斜45度游戏开发(一)
注:写的十分粗糙,如果看不懂请对照KgameV1.0源代码浏览。 最好的游戏末过于RPG游戏了,但如果赢得大众的好评,那么必须要采用(甚至说现在是一种标准)斜45度地图、人物游戏引擎,下面我们分别展开分析。一.地图数据结构Soft的《圣剑英雄传二》定义的就不错,可以参考它的。定义地图结构以前,我们要先定义Tile结构,分两种情况。(1).物品、景物等按NPC处理(不规则处理原创 2009-11-18 10:11:00 · 1341 阅读 · 0 评论